Аватар КАРДИНАЛАПечать Real Reasonable

Альянсовая тактика

Гонка за эликсиром

30 минут, три фазы и один общий счёт. Побеждает альянс, который заранее распределил роли и вовремя переключается между зданиями.

Главное правило

Не отправляйте всех в одну точку. До старта назначьте защитников, мобильную ударную группу и игроков, которые после 13-й минуты займутся лагерями.

Зачем участвовать в Гонке за эликсиром

Победа альянса

Два альянса набирают общий счёт. Побеждает команда, которая за 30 минут получила больше очков за сооружения и сбор на карте.

Награды за участие

Награды выдаются и при поражении; среди важных призов встречается закалённая сталь для снаряжения. Итог зависит от версии события, результата и личного вклада.

Безопасная практика PvP

Событие выдаёт отдельную армию, поэтому можно учиться координации, атаке городов и защите объектов без постоянных потерь основной армии.

Откуда берутся очки

Удержание сооружений

Здания постоянно пополняют общий счёт, пока находятся под контролем альянса. Это главный источник очков с начала боя.

Сбор в лагерях

После 13-й минуты появляются лагеря с травами. Отправленные туда отряды постепенно приносят очки прямо в общую копилку.

Аптечки у объектов

Вокруг захваченных сооружений появляются аптечки. Их могут собирать обе стороны, получая небольшую прибавку к счёту.

15+уровень Святилища
20 + 10основных и запасных
30 минутдлительность боя
11сооружений на карте

Три фазы боя

Захват стартовых точек

Открыты Алхимические мастерские, Наблюдательный пункт, Врата миграции и Лечебные палатки. Быстро занимайте заранее назначенные цели.

Битва за центр

Открываются Замок эликсира, Реликвии войны и Проклятый алтарь. Свободные отряды должны быть у центра заранее.

Появление лагерей

На карте появляются лагеря с травами. Слабые и свободные отряды начинают сбор, пока ударная группа удерживает ключевые здания.

Конец боя

Побеждает альянс с большим общим счётом. В последние минуты защищайте преимущество и не отвлекайтесь на бессмысленные погони.

Как собирать эликсир

  1. Дождись 13-й минуты. До этого лагерей на карте нет: первые две фазы посвящены захвату сооружений и подготовке контроля.
  2. Заранее оставь свободный поход. Не связывай все отряды гарнизонами и боями, если по плану ты отвечаешь за сбор.
  3. Ищи лагеря с запасом трав. Именно их сбор в интерфейсе события выполняет роль сбора эликсира. Отправь отряд в лагерь — очки будут постепенно поступать в общий счёт альянса.
  4. Не оставляй сборщиков без защиты. Противник может выбить отряд из лагеря и занять место сам. Передавай координаты в чат и проси мобильную группу прикрыть район.
  5. Мешай собирать сопернику. Если ваши ключевые здания защищены, мобильный отряд может вытеснять вражеских сборщиков и сразу возвращаться к своим задачам.
  6. Не меняй дорогое здание на дешёвый сбор. Замок, Мастерские и ранний Наблюдательный пункт важнее одного лагеря. Сбор поручай свободным и менее сильным игрокам.

Смысл сбора: это не отдельный ресурс, который нужно унести в убежище. Сбор на поле боя превращается в очки текущего матча и помогает альянсу победить.

Карта поля боя

Альянсы входят с западного и восточного краёв. Замок находится в центре, а остальные сооружения распределены вокруг него.

АМ — Алхимическая мастерская · ЛП — Лечебная палатка · НП — Наблюдательный пункт · ВМ — Врата миграции

Что дают сооружения

СооружениеОчкиЗачем удерживать
Замок эликсира48 / 32Самая дорогая центральная точка; открывается на 10-й минуте.
Алхимическая мастерская30 / 20Главный стабильный источник очков с самого начала боя.
Лечебная палатка18 / 12Возвращает в строй 15 раненых каждые 10 секунд.
Наблюдательный пункт6 / 4Увеличивает все очки альянса на 10%; особенно ценен в начале.
Врата миграции6 / 4Сокращают восстановление перемещения города на 50%.
Реликвии войны6 / 4Дают союзникам +15% к здоровью, атаке и защите героев.
Проклятый алтарь6 / 4Снижают здоровье, атаку и защиту героев противника на 15%.

Первая цифра — очки защищённого сооружения, вторая — разграбляемого. После захвата точку нельзя отбить 60 секунд; внутри помещается до 20 защитников.

План альянса на 30 минут

  1. Распределите цели до входа. Каждый участник должен знать стартовое сооружение и свою роль.
  2. Зайдите за пять минут до начала. Проверьте отряды, соперника и направление от своей входной зоны.
  3. Сразу занимайте стартовые точки. Не собирайте весь состав в одном здании.
  4. Берите Наблюдательный пункт рано. Его бонус успеет усилить больше накопленных очков.
  5. К девятой минуте готовьтесь к центру. Освободите ударные отряды и подведите их к закрытым объектам.
  6. На десятой минуте давите Замок. Одновременно постарайтесь забрать Реликвии или Алтарь.
  7. После тринадцатой минуты собирайте травы. Этим занимаются свободные и менее сильные участники.
  8. В финале защищайте счёт. Удержание объектов важнее случайных боёв вдали от целей.

Три роли в команде

Ударная группа

Выбивает соперников, помогает захватывать центр и быстро приходит на проблемные точки.

Защитники

Удерживают Мастерские, Наблюдательный пункт и палатки, сообщают о приближении врага.

Мобильные игроки

Закрывают свободные объекты, собирают травы и усиливают ту часть карты, где не хватает людей.

Продвинутая тактика боя

  1. Собери один надёжный основной отряд. Первый поход отдай сильнейшим героям. Второй и третий используй для серьёзного боя только при достаточной прокачке.
  2. Разведывай дешёвым походом. Один слабый герой может проверить стену соперника без быстрого расхода боеспособных войск. Если оборона пуста или слаба, следом отправляй основной отряд.
  3. Переключай оборону вручную. Сильный отряд на стене полезен против равного или слабого игрока. Если атакующий заметно сильнее, временно сними защитников, чтобы не исчерпать событийную армию.
  4. Назначь защитника Врат миграции. Сильный мобильный игрок удерживает портал и использует сокращённое восстановление перемещения, чтобы быстро усиливать спорные точки.
  5. Лови открытый город. Когда основные отряды противника ушли к сооружениям, серия быстрых атак по городу может обнулить его прочность и вернуть владельца во входную зону до восстановления перемещения.
  6. Не пугайся временного отставания. Во время активного выбивания соперников счёт может расти медленнее. Такая тактика окупается только тогда, когда команда сразу занимает освобождённые сооружения и удерживает их.
Как работает оборона

В событии используется отдельная армия: постоянных потерь основной армии нет, но выданные войска получают ранения и могут временно закончиться. Стену включай против равных и слабых соперников; против заметно более сильного врага пустая оборона помогает не исчерпать запас слишком быстро.

Что делать слабому игроку

Занимай пустые сооружения и освобождай сильных игроков для центра.

После 13-й минуты отправляй свободные отряды в лагеря с травами.

Передавай в чат координаты атакованной точки и проси мобильную группу о помощи.

Не гоняйся один за сильным противником — держи каждый отряд занятым полезной задачей.

Частые ошибки

  • Отправить весь альянс на одну точку и оставить остальную карту пустой.
  • Начать движение к Замку только после его открытия на 10-й минуте.
  • Захватить Наблюдательный пункт слишком поздно, когда его бонус почти не успеет окупиться.
  • Игнорировать лагеря с травами после 13-й минуты.
  • Гоняться за городами соперника вместо захвата и удержания сооружений.
  • Оставлять отряды без задачи или молча терять атакованную точку.

Памятка для новичков

Гонка за эликсиром: памятка для новичков
Нажмите на карточку, чтобы открыть её в полном размере.
Коротко

Стартовые точки → ранний Наблюдательный пункт → подготовка к центру на 9-й минуте → Замок на 10-й → лагеря на 13-й → защита счёта до конца.