
Альянсовая тактика
Гонка за эликсиром
30 минут, три фазы и один общий счёт. Побеждает альянс, который заранее распределил роли и вовремя переключается между зданиями.
Не отправляйте всех в одну точку. До старта назначьте защитников, мобильную ударную группу и игроков, которые после 13-й минуты займутся лагерями.
Зачем участвовать в Гонке за эликсиром
Два альянса набирают общий счёт. Побеждает команда, которая за 30 минут получила больше очков за сооружения и сбор на карте.
Награды выдаются и при поражении; среди важных призов встречается закалённая сталь для снаряжения. Итог зависит от версии события, результата и личного вклада.
Событие выдаёт отдельную армию, поэтому можно учиться координации, атаке городов и защите объектов без постоянных потерь основной армии.
Откуда берутся очки
Здания постоянно пополняют общий счёт, пока находятся под контролем альянса. Это главный источник очков с начала боя.
После 13-й минуты появляются лагеря с травами. Отправленные туда отряды постепенно приносят очки прямо в общую копилку.
Вокруг захваченных сооружений появляются аптечки. Их могут собирать обе стороны, получая небольшую прибавку к счёту.
Три фазы боя
Открыты Алхимические мастерские, Наблюдательный пункт, Врата миграции и Лечебные палатки. Быстро занимайте заранее назначенные цели.
Открываются Замок эликсира, Реликвии войны и Проклятый алтарь. Свободные отряды должны быть у центра заранее.
На карте появляются лагеря с травами. Слабые и свободные отряды начинают сбор, пока ударная группа удерживает ключевые здания.
Побеждает альянс с большим общим счётом. В последние минуты защищайте преимущество и не отвлекайтесь на бессмысленные погони.
Как собирать эликсир
- Дождись 13-й минуты. До этого лагерей на карте нет: первые две фазы посвящены захвату сооружений и подготовке контроля.
- Заранее оставь свободный поход. Не связывай все отряды гарнизонами и боями, если по плану ты отвечаешь за сбор.
- Ищи лагеря с запасом трав. Именно их сбор в интерфейсе события выполняет роль сбора эликсира. Отправь отряд в лагерь — очки будут постепенно поступать в общий счёт альянса.
- Не оставляй сборщиков без защиты. Противник может выбить отряд из лагеря и занять место сам. Передавай координаты в чат и проси мобильную группу прикрыть район.
- Мешай собирать сопернику. Если ваши ключевые здания защищены, мобильный отряд может вытеснять вражеских сборщиков и сразу возвращаться к своим задачам.
- Не меняй дорогое здание на дешёвый сбор. Замок, Мастерские и ранний Наблюдательный пункт важнее одного лагеря. Сбор поручай свободным и менее сильным игрокам.
Смысл сбора: это не отдельный ресурс, который нужно унести в убежище. Сбор на поле боя превращается в очки текущего матча и помогает альянсу победить.
Карта поля боя
Альянсы входят с западного и восточного краёв. Замок находится в центре, а остальные сооружения распределены вокруг него.
АМ — Алхимическая мастерская · ЛП — Лечебная палатка · НП — Наблюдательный пункт · ВМ — Врата миграции
Что дают сооружения
| Сооружение | Очки | Зачем удерживать |
|---|---|---|
Замок эликсира | 48 / 32 | Самая дорогая центральная точка; открывается на 10-й минуте. |
Алхимическая мастерская | 30 / 20 | Главный стабильный источник очков с самого начала боя. |
Лечебная палатка | 18 / 12 | Возвращает в строй 15 раненых каждые 10 секунд. |
Наблюдательный пункт | 6 / 4 | Увеличивает все очки альянса на 10%; особенно ценен в начале. |
Врата миграции | 6 / 4 | Сокращают восстановление перемещения города на 50%. |
Реликвии войны | 6 / 4 | Дают союзникам +15% к здоровью, атаке и защите героев. |
Проклятый алтарь | 6 / 4 | Снижают здоровье, атаку и защиту героев противника на 15%. |
Первая цифра — очки защищённого сооружения, вторая — разграбляемого. После захвата точку нельзя отбить 60 секунд; внутри помещается до 20 защитников.
План альянса на 30 минут
- Распределите цели до входа. Каждый участник должен знать стартовое сооружение и свою роль.
- Зайдите за пять минут до начала. Проверьте отряды, соперника и направление от своей входной зоны.
- Сразу занимайте стартовые точки. Не собирайте весь состав в одном здании.
- Берите Наблюдательный пункт рано. Его бонус успеет усилить больше накопленных очков.
- К девятой минуте готовьтесь к центру. Освободите ударные отряды и подведите их к закрытым объектам.
- На десятой минуте давите Замок. Одновременно постарайтесь забрать Реликвии или Алтарь.
- После тринадцатой минуты собирайте травы. Этим занимаются свободные и менее сильные участники.
- В финале защищайте счёт. Удержание объектов важнее случайных боёв вдали от целей.
Три роли в команде
Выбивает соперников, помогает захватывать центр и быстро приходит на проблемные точки.
Удерживают Мастерские, Наблюдательный пункт и палатки, сообщают о приближении врага.
Закрывают свободные объекты, собирают травы и усиливают ту часть карты, где не хватает людей.
Продвинутая тактика боя
- Собери один надёжный основной отряд. Первый поход отдай сильнейшим героям. Второй и третий используй для серьёзного боя только при достаточной прокачке.
- Разведывай дешёвым походом. Один слабый герой может проверить стену соперника без быстрого расхода боеспособных войск. Если оборона пуста или слаба, следом отправляй основной отряд.
- Переключай оборону вручную. Сильный отряд на стене полезен против равного или слабого игрока. Если атакующий заметно сильнее, временно сними защитников, чтобы не исчерпать событийную армию.
- Назначь защитника Врат миграции. Сильный мобильный игрок удерживает портал и использует сокращённое восстановление перемещения, чтобы быстро усиливать спорные точки.
- Лови открытый город. Когда основные отряды противника ушли к сооружениям, серия быстрых атак по городу может обнулить его прочность и вернуть владельца во входную зону до восстановления перемещения.
- Не пугайся временного отставания. Во время активного выбивания соперников счёт может расти медленнее. Такая тактика окупается только тогда, когда команда сразу занимает освобождённые сооружения и удерживает их.
В событии используется отдельная армия: постоянных потерь основной армии нет, но выданные войска получают ранения и могут временно закончиться. Стену включай против равных и слабых соперников; против заметно более сильного врага пустая оборона помогает не исчерпать запас слишком быстро.
Что делать слабому игроку
Занимай пустые сооружения и освобождай сильных игроков для центра.
После 13-й минуты отправляй свободные отряды в лагеря с травами.
Передавай в чат координаты атакованной точки и проси мобильную группу о помощи.
Не гоняйся один за сильным противником — держи каждый отряд занятым полезной задачей.
Частые ошибки
- Отправить весь альянс на одну точку и оставить остальную карту пустой.
- Начать движение к Замку только после его открытия на 10-й минуте.
- Захватить Наблюдательный пункт слишком поздно, когда его бонус почти не успеет окупиться.
- Игнорировать лагеря с травами после 13-й минуты.
- Гоняться за городами соперника вместо захвата и удержания сооружений.
- Оставлять отряды без задачи или молча терять атакованную точку.
Памятка для новичков
Стартовые точки → ранний Наблюдательный пункт → подготовка к центру на 9-й минуте → Замок на 10-й → лагеря на 13-й → защита счёта до конца.






