

Снаряжение · развитие отряда
Прокачка золотого снаряжения
Крафт, уровни и звёзды развиваются параллельно, но ресурсы получают не все поровну: сначала урон основного отряда, затем его выживаемость и саппорт.
Сначала максимально усиливайте один основной отряд. Не распыляйте ресурсы между несколькими составами.
Общий приоритет: урон → выживаемость основной четвёрки → саппорт → второй отряд.
Что нужно знать до начала
Не разбирайте фиолетовое заранее
Оставляйте вещь на герое, пока не готова золотая замена. Даже без PvP-бонусов она продолжает давать общие характеристики.
Основной отряд должен быть одет
Пять героев первого состава постоянно носят полный комплект. Второй и третий составы позже желательно держать минимум во фиолетовом.
Начинайте с урона
Главная задача сильных ДД — пережить бой достаточно долго, чтобы несколько раз применить основные навыки. Поэтому сначала усиливается задняя линия.
Не недооценивайте ботинки
Они дают сопротивление энергетическому урону, который, по наблюдениям автора в боевых отчётах, часто составляет значительную часть входящего урона.
| Пример стартового состава | Роль |
|---|---|
| Марлен | ДД1 |
| Клэр | ДД2 |
| Артур | Танк 1 |
| Белла | Танк 2 |
| Селия | Саппорт |
| Цель | Дополнительные чертежи | Всего |
|---|---|---|
| 1★ | 5 | 5 |
| 2★ | 10 | 15 |
| 3★ | 15 | 30 |
| 4★ | 20 | 50 обычных |
| 5★ | 10 красных | Отдельный редкий ресурс |
Пошаговый маршрут
Маршрут разделён на крафт, уровни и звёзды для удобства чтения. В игре эти три системы нужно развивать параллельно.
А. Крафт золотых вещей
| Очередь | Предмет | Кому изготовить |
|---|---|---|
| 1–2 | Меч | ДД1 → ДД2 |
| 3–4 | Перчатки | ДД1 → ДД2 |
| 5–8 | Броня | ДД1 → ДД2 → Танк 1 → Танк 2 |
| 9–12 | Ботинки | ДД1 → ДД2 → Танк 1 → Танк 2 |
| 13–14 | Перчатки | Танк 1 → Танк 2 |
| 15–16 | Меч | Танк 1 → Танк 2 |
| 17–20 | Комплект саппорта | Броня → ботинки → перчатки → меч |
Б. Уровни снаряжения
| Этап | Предмет | Герои и цель |
|---|---|---|
| Стартовый урон | Меч | ДД1 → 20, затем ДД2 → 20 |
| Стартовый урон | Перчатки | ДД1 → 10, затем ДД2 → 10 |
| Базовые 20 | Ботинки | ДД1 → ДД2 → Танк 1 → Танк 2 → Саппорт |
| Базовые 20 | Броня | Танк 1 → Танк 2 → ДД1 → ДД2 → Саппорт |
| Базовые 20 | Перчатки | ДД1 → ДД2 → Танк 1 → Танк 2 → Саппорт |
| Базовые 20 | Меч | Танк 1 → Танк 2 → Саппорт |
| После 20 | Мечи ДД | ДД1 → ДД2 до максимума, разрешённого звёздами |
| После 20 | Перчатки ДД | ДД1 → ДД2 до максимума |
| После 20 | Ботинки | Основная четвёрка → 40 |
| После 20 | Броня | Танки → 40, затем ДД → 30 и → 40 |
| После 20 | Перчатки | Танки → 40 |
| После 20 | Саппорт | Ботинки → броня → перчатки → 40 |
| После 20 | Оставшиеся мечи | Танк 1 → Танк 2 → Саппорт → 40 |
| Финиш | Все предметы | В том же порядке довести до доступного максимума |
В. Звёзды снаряжения
| Этап | Предмет и герой | Цель |
|---|---|---|
| Первый урон | Меч ДД1 | 2★, затем 4★ или сразу 5★ |
| Первый урон | Перчатки ДД1 | 1★ |
| Первый урон | Меч ДД2 | 2★ |
| Первый урон | Перчатки ДД2 | 1★ |
| Энергозащита | Ботинки: ДД1 → ДД2 → Танк 1 → Танк 2 | 2★ |
| Снова урон | Меч ДД2 | 4★ или 5★ |
| Снова урон | Перчатки: ДД1 → ДД2 | 4★ |
| Защита | Броня: Танк 1 → Танк 2 | 2★ |
| Защита | Ботинки основной четвёрки | 4★, затем 5★ |
| Защита | Броня: ДД1 → ДД2 | 1★ |
| Защита | Перчатки: Танк 1 → Танк 2 | 2★ |
| Основная четвёрка | Броня танков и ДД, перчатки танков | 4★ |
| Основная четвёрка | Мечи танков | 2★, затем 4★ |
| Основная четвёрка | Оставшиеся ключевые вещи | 5★ |
| Саппорт | Ботинки → броня → перчатки | 2★, затем 4★ и 5★ |
| Саппорт | Меч | 4★, затем 5★ |
Тактика и приоритеты
ДД1 — главный приоритет
Меч и перчатки основного дамагера получают ресурсы первыми.
ДД2 — сразу следом
Второй дамагер проходит те же ключевые ступени, чтобы команда не зависела от одного источника урона.
Ботинки важнее, чем кажется
Для основной четвёрки они получают высокий приоритет из-за сопротивления энергетическому урону.
Защита нужна и задней линии
ДД должен не только сильно ударить, но и прожить достаточно долго для повторного навыка.
Саппорту важнее выжить
Его задача — дольше применять навыки и усиления, поэтому меч саппорта остаётся последним.
Три системы идут параллельно
Не заканчивайте весь крафт перед уровнями или все уровни перед звёздами.
Что делать в разных ситуациях
Золотой замены ещё нет
Оставьте фиолетовую вещь: герой не должен терять рабочие характеристики ради будущего крафта.
Ресурсов мало
Не распределяйте их равномерно. Приоритет: ДД1 → ДД2 → основная четвёрка → саппорт.
Новая звезда подняла лимит меча ДД
Остановите текущую вещь, доведите меч до нового максимума, затем вернитесь к прежнему этапу.
Выбор между ботинками и бронёй танка
В этой стратегии сначала идут ботинки, затем броня — по наблюдениям автора за составом входящего урона.
Танк — Даскал или Луи
Их меч можно поднять раньше других танковых мечей, если восстановление здоровья действительно зависит от наносимого урона в вашей версии игры.
Первый отряд уже сильный
Переходите ко второму только после завершения первого: в большинстве ключевых режимов важнее пробить одну сильную цель.
Частые ошибки
- Разбирать фиолетовую вещь до появления золотой замены.
- Начинать с максимальной защиты танков и откладывать урон двух ДД.
- Качать броню танков раньше ботинок, не проверив состав входящего урона.
- Забывать о защите задней линии.
- Полностью игнорировать саппорта.
- Развивать только одну из трёх систем: крафт, уровни или звёзды.
- Делить ресурсы между двумя средними отрядами.
Один сильный отряд → мечи и перчатки ДД → ботинки основной четвёрки → защита танков и ДД → саппорт → второй отряд.
Крафт, уровни и звёзды развивайте параллельно. Меч ДД1, затем ДД2 всегда возвращайте на максимально доступный уровень.
Видео к гайду
Гайд оформлен 20 сентября 2026 года по авторской стратегии и наблюдениям в боевых отчётах. Порог Мастерской, стоимость звёзд, источники чертежей и связь характеристик героев с уроном не подтверждены независимым источником; перед расходованием редких ресурсов сверяйте значения с текущим интерфейсом игры.