Межсерверное событие · Сбор · PvP
Источник проклятия
Как собирать Проклятые зелья, открывать сундуки, удерживать артефакты и выбирать тактику под силу своего аккаунта.
Выберите цель до старта
Новичку — внешняя зона, щит и аптечки. Сильному игроку — ранние идолы и защита добычи. По присланным правилам сбор костей и идолов снимает щит, а включение щита или выход из зоны приводит к потере удерживаемых артефактов. Уже начисленные зелья сохраняются.
Что такое «Источник проклятия»
В присланном описании «Источник проклятия» (Origin of the Curse) — межсерверное событие Last Asylum: Plague, в котором игроки нескольких королевств соревнуются за Проклятые зелья. Эта валюта служит счётчиком прогресса и результата события.
Землетрясение затрагивает территорию вокруг Королевского города. Участники переносят туда Святилища, собирают предметы, зарабатывают зелья и при желании сражаются с соперниками.
Присутствие в зоне и сбор аптечек. Подходит тем, кто хочет получить доступные сундуки и избежать опасных сражений.
Захват костей и рунических идолов, удержание артефактов и атаки на добычу соперников. Выше потенциальный доход и риск.
Участие доступно не только сильнейшим: менее развитые игроки собирают безопасные точки, передают информацию и помогают союзникам.
1. Расписание: пять фаз и два раунда
| Фаза | Что происходит |
|---|---|
| Обзор | Показываются королевства-участники и место первого землетрясения. |
| Состязание — раунд 1 | 30 минут активного сбора и сражений. |
| Подготовка | Перерыв; объявляется место следующего землетрясения. |
| Состязание — раунд 2 | Ещё 30 минут активного сбора. |
| Результаты | Подведение итогов и распределение рейтинговых наград. |
Во время обзора и подготовки изучите зону, соберите участников и распределите роли. В материале указано, что во время Войны королевств событие недоступно.
Точное время: откройте «Правила события» → «Фаза события». Сверьте местное и серверное время. Продолжительность перерыва и расписание другого сервера не следует принимать за свой таймер.
2. Карта: где разместить Святилище
Землетрясение происходит вокруг Королевского города одного из участвующих серверов. По материалу, территория разделена на внешнюю и внутреннюю зоны.
Внешняя зона
Подходит для начинающих и менее сильных игроков. Здесь, согласно описанию, можно использовать щит, получать зелья за присутствие Святилища и собирать аптечки.
Стартовая тактика: разместитесь рядом с доступными точками, включите щит и проверьте начисление зелий. Защитная тактика снижает риск, но не делает любой сбор безопасным.
Внутренняя зона
Ближе к Королевскому городу щит, по материалу, не активируется. Доступны внутренние точки сбора, а вероятность атак выше.
Стартовая тактика: занимайте позиции группой. Важны сильная армия, подкрепления, разведка и возможность прикрыть союзников.
Перемещение
В присланных правилах переход с другого сервера в зону во время активного раунда указан как бесплатный. Внутри зоны описано одно бесплатное перемещение каждые пять минут; отдельно могут быть доступны предметы точного переноса. Перед стартом сверьте эти условия в игре и проверьте запас переносов для смены позиции.
3. За что начисляют Проклятые зелья
Материал перечисляет присутствие Святилища в зоне, сбор аптечек, костей древнего зверя и рунических идолов, а также доход от доставленных артефактов. Чужие артефакты можно захватить и затем получать доход от их удержания.
Различайте очки и предметы: уже начисленные зелья, согласно описанию, сохраняются после потери артефактов. Потеря предмета прекращает будущий доход, а не отменяет всё заработанное.
4. Сколько приносит каждый источник
| Источник | Во время сбора | За завершение | После доставки |
|---|---|---|---|
| Святилище в зоне | 40/сек. за присутствие | — | Пока Святилище находится в зоне |
| Аптечка | 40/сек. | +300 | Нет |
| Кость древнего зверя | 80/сек. | +1 500 | 30/сек., пока артефакт удерживается |
| Рунический идол | 160/сек. | +6 000 | 120/сек., пока артефакт удерживается |
В материале обычный сбор точки занимает примерно минуту. Расчёты ниже предполагают ровно 60 секунд сбора; фактическую длительность смотрите в игре. Время похода к точке и доставки здесь не включено.
- Святилище, полный раунд: 40 × 1 800 = 72 000 зелий за 30 минут присутствия.
- Аптечка: 40 × 60 + 300 = 2 700 зелий за сбор.
- Кость: 80 × 60 + 1 500 = 6 300 зелий за сбор, затем доход от удержания.
- Идол: 160 × 60 + 6 000 = 15 600 зелий за сбор, затем доход от удержания.
5. Почему ранний артефакт ценнее позднего
Чем раньше предмет доставлен в Святилище, тем больше времени остаётся для пассивного дохода. Если до конца раунда после доставки остаётся 20 минут:
Рунический идол
120 × 1 200 = 144 000 зелий за удержание.
С минутой сбора: 144 000 + 15 600 = 159 600 зелий.
Кость древнего зверя
30 × 1 200 = 36 000 зелий за удержание.
С минутой сбора: 36 000 + 6 300 = 42 300 зелий.
Это условные примеры по ставкам из материала: предмет должен оставаться у игрока все 20 минут. Доход Святилища считается отдельно. Ранний идол потенциально выгоднее многих аптечек, но только если удаётся его удерживать.
6. Появление новых точек
В присланном описании новые точки появляются примерно каждые 30 секунд, а более крупная группа — примерно каждые 3 минуты, с предупреждением перед появлением.
- Следите за предупреждениями и фактическим обновлением карты.
- Оставляйте хотя бы один поход свободным перед новой группой объектов.
- Если охотитесь за идолами, не связывайте все отряды малоприбыльными точками.
- Передавайте союзникам координаты и договаривайтесь, кто занимает объект.
7. Артефакты, атаки и щит
После завершения сбора кость или идол доставляется на территорию Святилища и начинает приносить дополнительный доход. В материале разведка указана как способ узнать количество артефактов у соперника.
| Действие | Что учитывать |
|---|---|
| Атака на Святилище | Соперник может захватить удерживаемые артефакты. Уже начисленные зелья сохраняются. |
| Атака на поход у точки | Сборщик может быть атакован непосредственно во время сбора. |
| Сбор аптечки | По описанию, доступен под щитом. |
| Сбор кости или идола | Снимает действующий щит. |
| Активация щита | Удерживаемые кости и идолы теряются: спрятать их под щитом нельзя. |
| Выход Святилища из зоны | Удерживаемые артефакты исчезают, будущий доход прекращается. Заработанные зелья остаются. |
Перед нажатием на щит или перенос проверьте текущие правила и то, какие предметы вы удерживаете. В исходном тексте встречаются названия «рунический идол» и «рунический камень»; здесь используется «идол». Соответствие названий интерфейсу отдельно не подтверждено.
8. Стратегия для новичка
- Войдите в игру до начала раунда и проверьте таймер.
- Перенесите Святилище во внешнюю зону, где разрешён щит.
- Активируйте щит и убедитесь, что началось начисление зелий за присутствие.
- Собирайте ближайшие аптечки, следите за походами и чатом.
- Проверяйте прогресс наградных сундуков.
- Не снимайте щит ради дорогого артефакта без подготовки к возможным атакам.
- Подготовьтесь ко второму раунду: место следующей зоны может измениться.
Ориентир по присланным ставкам: 72 000 × 2 = 144 000 зелий только за присутствие в двух полных раундах. Аптечки добавят очки. Это расчёт при своевременном входе и непрерывном нахождении в зоне, а не гарантированная награда.
9. Стратегия для игрока средней силы
Подойдёт комбинированный стиль: аптечки, осторожный сбор костей и помощь более сильным союзникам.
- Заранее выбирайте маршруты и следите за новыми точками.
- Работайте рядом с союзниками, способными прикрыть ваш отряд.
- Помогайте игрокам, удерживающим идолы: информация и подкрепления могут быть полезнее случайной атаки.
- Учитывайте, что сбор кости, по материалу, снимает щит.
- Не атакуйте значительно более сильную цель ради небольшой добычи.
10. Стратегия для сильного игрока
До начала раунда
Подготовьте основной боевой отряд, снаряжение и навыки героев. Проверьте состояние армии, вместимость госпиталя, ресурсы для лечения, предметы переноса и свободные походы.
Первые 5 минут
Занимайте выгодную позицию и стремитесь рано собрать идолы. Не занимайте все походы аптечками, если рядом доступны более ценные предметы.
С 5-й по 20-ю минуту
Удерживайте добычу, прикрывайте союзников и контролируйте новые точки. Перед нападением оценивайте соперника разведкой и выясняйте, есть ли у него артефакты.
Последние 10 минут
Сравнивайте ожидаемую добычу с риском потерять удерживаемые предметы. В присланных рекомендациях отмечено возможное усиление боевой активности во второй половине раунда; это тактическое наблюдение, а не обязательная фаза механики. Не ввязывайтесь в бой без понятной цели.
11. Четыре роли для альянса
Боевые сборщики
Сильные игроки захватывают идолы, удерживают артефакты и вступают в нужные команде сражения.
Поддержка
Игроки средней силы собирают предметы, передают сведения о карте и при необходимости отправляют подкрепления.
Мирные сборщики
Участники остаются во внешней зоне под щитом и собирают аптечки.
Координаторы
Следят за временем, появлением точек, запросами помощи и перемещениями союзников.
Не отправляйте весь альянс в центр. Для слабого участника потери армии и лечение могут оказаться дороже пользы от рискованного сбора. Распределяйте задачи по возможностям аккаунтов.
12. Сундуки, личный рейтинг и рейтинг альянса
Сундуки за накопленные зелья
По присланному описанию, сундуки открываются за суммарный результат двух раундов. В нём приведены первые четыре порога:
| Зелья | Награда |
|---|---|
| 15 000 | Первый сундук |
| 30 000 | Второй сундук |
| 60 000 | Третий сундук |
| 100 000 | Четвёртый сундук |
Всего в материале указано девять сундуков с верхним порогом 600 000 зелий. Промежуточные пороги здесь не приведены. Состав и условия наград могут зависеть от сервера и сезона — проверяйте каждый сундук в игре.
Личный рейтинг
В присланных правилах итоговая позиция определяется лучшим результатом одного из двух раундов. Рейтинговые награды указаны для лучших 1 000 игроков; точные условия допуска и получения нужно сверить в клиенте.
Рейтинг альянса
Позволяет получить дополнительные командные награды. Материал указывает награды для 100 альянсов. Порядок расчёта командного результата и условия получения проверьте во вкладке рейтинга альянса.
13. Как планировать два раунда
Сундуки и рейтинг — разные цели. По присланным правилам, для сундуков складываются зелья двух раундов, а личный рейтинговый результат берётся из лучшего раунда.
Раунд 1 — 180 000, раунд 2 — 220 000.
Прогресс сундуков: 400 000 зелий. Для личного рейтинга — лучший результат, 220 000.
Для сундуков полезно участвовать оба раза. Для высокой позиции нужен хотя бы один особенно удачный раунд. Если первый прошёл плохо, второй даёт возможность улучшить результат. Не переносите правило личного рейтинга на рейтинг альянса без проверки его описания.
14. Восемь частых ошибок
- Поздний вход. При ставке 40/сек. каждая пропущенная минута — 2 400 недополученных зелий за присутствие.
- Только аптечки у сильного бойца. Ранние артефакты могут принести больше, если есть возможность их защитить.
- Снятие щита без подготовки. Сбор кости или идола делает игрока уязвимым по описанным правилам.
- Щит при удержании артефактов. Можно потерять добычу и будущий доход.
- Выход из зоны раньше времени. Артефакты исчезают, их пассивный доход прекращается.
- Случайные бои. Не у каждого противника есть добыча, а атаки отнимают время.
- Отсутствие координации. Союзники отправляют походы на одни точки, оставляя другие свободными.
- Пропуск второго раунда. Теряется возможность дополнить прогресс сундуков и улучшить личный результат.
15. Что сделать после события
- Проверьте суммарный прогресс и заберите доступные сундуки.
- Посмотрите личный рейтинг и рейтинг альянса.
- Дождитесь фазы результатов и получите доступные рейтинговые награды.
- Оцените потери армии, расходы на лечение и переносы.
- Запишите удачные позиции и распределение ролей для следующего запуска.
Командирам полезно сравнить результаты мирных сборщиков, владельцев костей и владельцев идолов вместе с затратами. Так можно выбрать подходящую схему для своего состава.
16. Часто задаваемые вопросы
Можно участвовать без сильной армии и без нападений?
Да, по присланному описанию: внешняя зона, присутствие Святилища под щитом и аптечки дают мирный вариант участия.
Что можно собирать под щитом?
В материале указаны аптечки. Сбор костей и идолов снимает щит. Проверьте предупреждение игры перед отправкой похода.
Что выгоднее: кость или идол?
По приведённым ставкам идол приносит больше при сборе и после доставки. Реальная выгода зависит от времени удержания и затрат на защиту.
Пропадут ли очки после нападения?
По материалу, уже начисленные зелья сохраняются, но артефакты можно потерять вместе с будущим доходом от них.
Можно включить щит во внутренней зоне?
Согласно присланному описанию, нет. Во внешней зоне щит разрешён, но его активация приводит к потере удерживаемых артефактов.
Обязательно участвовать в обоих раундах?
Нет, но второй раунд помогает накопить зелья для сундуков и даёт ещё одну попытку улучшить личный результат.
Где посмотреть награды и время?
Награды — во вкладке «Награда» и рейтингах. Расписание — «Правила события» → «Фаза события». Ориентируйтесь на таймер своего клиента.
Можно заранее узнать место следующего раунда?
По описанию, место землетрясения показывается в фазе обзора или подготовки.
План на следующий запуск
Заранее выбрать роль → проверить правила и таймер → вовремя войти в подходящую зону → собирать по силам → защищать доход → участвовать во втором раунде → забрать награды.
Источник: текст, переданный пользователем, из сообщения Елены Филипповой от 03.11.2026. В исходном материале стоит отметка «Обновлено: 4 ноября 2026 года»; она не является датой проверки игровых правил редакцией сайта.