

Развитие Ворона · с 78-го дня сервера
Эпиграфы Ворона
Система открывается на 78-й день сервера. На первый взгляд в ней слишком много всего: четыре типа, четыре качества, три фракции, звёзды, фрагменты, Мастерская и отдельное развитие Ворона. Ниже — последовательный маршрут от первого чертежа до UR и объяснение каждого решения.
Главное правило: сначала один отряд
Сначала усиливаем основной отряд, которым действительно воюем. Если он состоит из Воинов, не тратим ценные SSR/UR-фрагменты на Колдунов и Стрелков лишь потому, что такой рецепт уже доступен.
Первый чертёж работает только с одним отрядом. Остальные откроются значительно позже, поэтому на первом этапе лучше собрать четыре подходящих эпиграфа для главного состава, чем начать три незаконченных комплекта.
2. Что нужно знать до начала
Обычный уровень Ворона и «Развитие Ворона» — разные шкалы. Нас интересует отдельная вкладка «Развитие Ворона»: она открывает чертежи, постепенно усиливает бонусы эпиграфов и позволяет подключать другие отряды.
| Развитие Ворона | Открывается |
|---|---|
| 10 | Чертёж №1 |
| 150 | Чертёж №2 |
| 300 | Чертёж №3 |
| 450 | Чертёж №4 |
Для этой шкалы используются специальные руководства/книги развития и ненужные эпиграфы. Не отдавайте на опыт нужные дубликаты SSR и UR: они понадобятся для звёзд.
Четыре качества эпиграфов
Самые простые. Не привязаны к фракции и не имеют звёзд. На старте ими можно просто закрыть пустые позиции: это лучше, чем держать слот без эффекта.
Тоже универсальные и без звёзд, но дают более сильные эффекты. Используем их как следующую временную ступень.
Уже привязаны к Воинам, Стрелкам или Колдунам и улучшаются звёздами. Большинство рецептов доступно с 15-го уровня Мастерской.
UR · золотые: конечная ступень. Они тоже привязаны к фракции и улучшаются звёздами, но имеют более высокие основные показатели и дополнительные уникальные эффекты. Все рецепты UR открываются на 20-м уровне Мастерской.
3. Четыре типа в одном чертеже
| Тип и место | Базовая роль | Дополнение UR |
|---|---|---|
| Страж природы Инициатива · центр | Работает с начала боя; помогает пережить входящий урон, пока здоровье героя выше порога. | После падения здоровья ниже 50% даёт временный щит. |
| Неистовая стая Атака · сверху | После навыка Ворона усиливает атаку героев. | Навык Ворона поражает ещё одну цель. |
| Сила противодействия Поддержка · справа | После навыка Ворона повышает наносимый героями урон. | Уменьшает урон от сильного/высшего навыка противника. |
| Защитный оберег Защита · слева | Повышает защиту героев. | Дополнительно усиливает двух героев с наибольшим максимальным здоровьем. |
В один чертёж ставятся четыре разных типа. Таблица помогает найти слот, но для выбора важен момент, когда начинает работать эффект.
Как работают четыре слота
- Страж природы · Инициатива · центр. Защитный эффект начинает работать с самого начала боя. У базовых вариантов он связан со снижением входящего урона, пока здоровье героя выше определённого порога. UR после падения здоровья ниже 50% даёт временный щит. Рассматриваем этот слот раньше, когда отряд не доживает до своего урона.
- Неистовая стая · Атака · сверху. Активируется после применения навыка Ворона и усиливает атаку героев. UR добавляет навыку Ворона ещё одну цель. Это меняет саму механику атаки, а не только процент характеристики.
- Сила противодействия · Поддержка · справа. После навыка Ворона усиливает наносимый героями урон. UR дополнительно уменьшает урон от сильного/высшего навыка противника: здесь сочетаются атака и частичная защита.
- Защитный оберег · Защита · слева. Повышает защиту героев. UR дополнительно усиливает двух героев с наибольшим максимальным здоровьем. Это полезно, когда передняя линия должна продержаться, пока дамагеры применяют навыки.
Что меняется с качеством
R и SR универсальны: их проще поставить сразу, а эффекты у них проще и могут относиться лишь к отдельным героям. Начиная с SSR эпиграф становится фракционным.
Если установлен SSR или UR Воинов, фракционный бонус получают именно Воины. Поэтому при выборе первого комплекта важно смотреть не только на качество, но и на состав отряда. Система особенно поощряет отряды, собранные преимущественно из одной фракции.
5. Пошаговый маршрут
- Развитие Ворона → 10. Открываем первый чертёж. До этого найденные эпиграфы можно сохранять: пока чертёж закрыт, тратить их ради возможности что-то сделать не нужно.
- Сразу заполняем четыре позиции. Если есть только зелёные и синие — ставим их. Пустая позиция не даёт ничего, а ожидание полного золотого комплекта лишает отряд промежуточных бонусов.
- Определяем фракцию первого отряда. Это главная развилка. Например, основной отряд состоит из Воинов — значит, SSR и UR в первую очередь создаём для Воинов. Параллельно строить три полных комплекта рано.
- Мастерская → 15. Здесь открывается создание SSR. Фиолетовыми эпиграфами основной фракции постепенно заменяем R и SR. Хороший SSR можно использовать и повышать звёздами; идеального комплекта ждать не требуется.
- Мастерская → 20. Здесь открываются все UR — это рабочий конечный уровень здания с точки зрения рецептов. Уровни 21–30 новых качеств не открывают; их строим лишь по другим причинам.
- Постепенно заменяем SSR на UR. Схема R/SR → SSR → UR не требует снимать полезный SSR заранее. Пока замены нет, он продолжает работать.
Первый золотой эпиграф
Если из сундука выпал UR нужной фракции, это удача независимо от типа. Ставим его в основной чертёж: случайная находка уже сэкономила 800 UR-фрагментов.
Все его дубликаты сохраняем. Первые звёзды могут быть полезны, но решение о следующем крафте принимаем после сравнения: нужен ли новый UR вместо SSR в другом слоте или усиление уже полученного. Не ставим цель «любой ценой 5★» до оценки всего комплекта.
7. Что крафтить первым
Универсального «лучшего» типа нет. Перед тратой UR-фрагментов смотрим, чего не хватает именно основному отряду в боях.
Смотрим прежде всего на «Неистовую стаю» и «Силу противодействия». Атакующий UR особенно интересен дополнительной целью навыка Ворона. Это логичный выбор, когда отряд уже достаточно живёт, но не добивает противника.
Несколько процентов урона не помогут, если герои не успевают его нанести. Тогда раньше усиливаем «Стража природы» и «Защитный оберег» — их защитная роль не зависит от того, успеет ли Ворон применить навык.
Сначала ставим находку и смотрим на оставшиеся три позиции. Если в одной из них ещё слабый SSR, новый UR может оказаться полезнее дорогой звезды существующего эпиграфа.
Вопрос для выбора: отряду сейчас не хватает урона или времени, чтобы этот урон реализовать?
Сколько стоит повышение звёзд
Для повышения нужна копия точно такого же SSR или UR: тот же тип и та же фракция. Дубликат нужного эпиграфа — материал для звезды, а не мусор для развития Ворона.
| Следующая звезда | Дополнительные копии | Всего с исходным эпиграфом |
|---|---|---|
| 1★ | 1 | 2 |
| 2★ | ещё 2 | 4 |
| 3★ | ещё 3 | 7 |
| 4★ | ещё 5 | 12 |
| 5★ | ещё 7 | 19 |
Дополнительных копий нужно 1 + 2 + 3 + 5 + 7 = 18. Вместе с исходным полный UR 5★ требует 19 одинаковых эпиграфов. Поэтому ранние звёзды можно рассматривать, но автоматически вести один UR до 5★ не стоит: следующий шаг становится всё дороже.
8. Фрагменты: сначала план, потом крафт
SSR и UR используют разные фрагменты, обменять один запас на другой нельзя. Стоимость SSR зависит от типа: 400 или 800 фрагментов. Один UR стоит 800 UR-фрагментов. Когда эта сумма накопилась, сначала выбираем конкретный эпиграф и фракцию, затем проверяем уже выпавшие UR и потребность отряда.
Дубликаты — это хорошо
Дубликат SSR или UR нужен для повышения звезды точно такого же эпиграфа. Поэтому повтор нужного типа и основной фракции сохраняем, даже если уже поставили первый экземпляр в чертёж.
Не отправляем такие копии на развитие Ворона автоматически. Сначала смотрим, нужна ли ближайшая звезда и сколько ещё копий для неё потребуется.
10. Что отдавать на развитие Ворона
Для развития подходят специальные руководства и ненужные эпиграфы. «Ненужный» определяется не только текущим составом, но и будущими чертежами.
На старте они закрывают пустые слоты. Когда их заменили, лишние экземпляры становятся прежде всего материалом развития.
Проверяем фракцию, тип и наличие дубликатов. Полезный SSR может работать в первом комплекте или стать основой следующего.
Сохраняем особенно осторожно. Даже если сейчас не играем Колдунами, позже появятся второй, третий и четвёртый чертежи. Хороший UR другой фракции может стоить гораздо больше, чем опыт от его уничтожения.
Сундуки не открываем сразу
Сундуки с эпиграфами копим к первому дню Дуэли альянсов, если их содержимое не требуется срочно. Открытие даёт эпиграфы и фрагменты; полученные UR-фрагменты приносят очки Дуэли. Так один сундук помогает личному развитию и альянсу одновременно.
Получили сундук во вторник? Пусть лежит до следующего понедельника. Перед открытием смотрим задания текущего дня в игре, чтобы убедиться, что очки начисляются именно сейчас.
12. Где брать эпиграфы
Доступные источники зависят от стадии сервера и событий. Проверяем обычные магазины, VIP-магазин, магазины Экспедиции и Чести, события, боевые пропуски, сундуки эпиграфов и фрагменты.
Отдельно проверяем настройки наград. Если в исследованиях или экспедициях игра позволяет выбрать тип эпиграфа или фракцию награды, выставляем фракцию основного отряда. Иначе можно долго собирать ресурсы для состава, которым мы пока не играем.
13. Что делать в разных ситуациях
- Есть только зелёные и синие. Ставим лучшие из имеющихся во все четыре позиции. Пустых слотов не оставляем.
- Появился SSR основной фракции. Заменяем им универсальный эпиграф. Повторы сохраняем: они понадобятся для звёзд.
- Выпал UR основной фракции. Ставим, даже если планировали первым крафтить другой тип. Случайная находка экономит 800 UR-фрагментов.
- Выпал UR другой фракции. Сохраняем для следующего чертежа. Не обмениваем будущий редкий комплект на небольшое количество опыта сегодня.
- Накопилось 800 UR-фрагментов. Проверяем, какой UR уже есть, какой слот ещё занят SSR, чего не хватает отряду — урона или выживаемости — и полезнее ли новая позиция, чем звезда существующей.
- Все четыре позиции уже UR. Сравниваем звёзды первого комплекта с подготовкой второго отряда к развитию Ворона 150. Здесь уже важны состав второго отряда и накопленные ресурсы.
14. Частые ошибки
- Распылять ресурсы на три фракции. Первый чертёж всё равно один; сперва собираем комплект для главного отряда.
- Путать две шкалы Ворона. Для эпиграфов и чертежей важна именно отдельная шкала развития.
- Ждать UR с пустыми слотами. R, SR и SSR существуют как полезные промежуточные ступени.
- Скармливать дубликаты и UR другой фракции. Нужный дубликат — это будущая звезда; чужой UR может стать основой следующего комплекта.
- Делать один UR 5★ любой ценой. Каждая звезда дороже; новый UR в слоте с SSR иногда даст больше пользы.
- Открывать сундуки сразу. При отсутствии срочной нужды выгоднее совместить открытие с первым днём Дуэли.
- Строить Мастерскую выше 20 ради рецептов. Новых рангов эпиграфов там нет. Дополнительные уровни здания — отдельное решение ради развития города.
Коротко
78-й день → появляется система. Развитие Ворона 10 → первый чертёж. Заполняем четыре позиции тем, что есть. Выбираем фракцию основного отряда. Мастерская 15 → SSR этой фракции. Мастерская 20 → постепенная замена на UR.
Нужные дубликаты сохраняем для звёзд, UR-фрагменты не тратим без плана, сундуки копим к первому дню Дуэли. Развитие Ворона 150 открывает второй чертёж.
Главное: не нужно прокачивать всё. Нужно эффективно усиливать отряд, которым мы играем сейчас.
Материал подготовлен по описанию системы, предоставленному альянсом. Числа, рецепты и задания событий сверяйте с текущим интерфейсом игры: они могут меняться с обновлениями.