Печать Real Reasonable

Еженедельное событие альянсов

Королевский переполох

Это бой альянсов внутри одного королевства за Королевский город. Он длится восемь часов, выбирает Короля и допускает сражения между альянсами вашего сервера.

О каком событии этот гайд

Обычный еженедельный переполох на карте своего королевства: альянсы одного сервера сражаются друг с другом, а глава победителей становится Королём. Это не четырёхчасовая межкоролевская фаза Войны королевств.

Главное правило

Берите город вместе с турелями. Турель под контролем другого альянса заряжается и обстреливает гарнизон Королевского города. Один только центр долго не удержать.

27-й деньпервое появление
8 часовдлительность события
4 часанужно удерживать город
70%потерь идут в лазарет

Что решает переполох

Кто станет Королём

Глава победившего альянса получает корону и право распределять королевские сундуки.

Кто владеет городом

Победивший альянс получает честь владельца Королевского города и контроль центральной точки.

Кто получит награды

Участники получают итоговые награды за набранные очки чести, даже если их альянс не забрал город.

Кто может участвовать и что приготовить

  1. Проверьте доступ. Окно события показывается со Святилища 15-го уровня. До Эры возрождения участвуют альянсы, владеющие городом 6-го уровня; позднее ограничение снимается.
  2. Освободите лазарет. Большая часть потерь попадёт туда, поэтому занятые койки быстро остановят темп альянса.
  3. Запасите ускорения лечения. Восемь часов боя выигрываются повторными выходами, а не одним сильным ударом.
  4. Назначьте ведущих сборов. Вместимость гарнизона объекта определяется размером штурма игрока, который его занял.
  5. Разделите голосовые роли. Один координатор отвечает за город, другой — за турели, третий следит за лечением и резервом.
  6. Продумайте телепорты. На проклятой земле нельзя включить щит; Соколиная башня там прекращает работу и останавливает задания.

Поле боя

В центре стоит Королевский город, вокруг — турели. По проклятой земле походы движутся быстрее, поэтому подкрепления и контратаки приходят быстро.

Ваш город + ваши турели: устойчивый контроль. Ваш город + чужая турель: гарнизон получает тяжёлый периодический урон.

Как работают объекты

СостояниеЧто происходитЧто делать
Союзник уже держит объектПришедший отряд усиливает гарнизонЗаполнять объект сильными подкреплениями
Объект держит другой альянсПри входе начинается бойАтаковать сбором, а не разрозненными походами
Чужая турель против вашего городаПосле зарядки турель обстреливает защитниковСнять угрозу до следующего залпа
Ваш альянс держит городНакапливается время контроляОбновлять гарнизон и сохранять турели

Роли альянса

01Главный координатор

Называет одну текущую цель, следит за временем удержания и запрещает хаотичные сборы.

02Ведущие города

Захватывают центр лучшими составами и задают максимальный размер его гарнизона.

03Ведущие турелей

Синхронно занимают или отбивают башни, которые угрожают городскому гарнизону.

04Подкрепления

Сразу заполняют занятые объекты и заменяют раненые отряды до просадки защиты.

05Мобильный резерв

Держит свободные походы и усиливает точку, на которую направлен следующий сбор соперника.

06Лечение и разведка

Следит за лазаретом, отмечает чужих ведущих и заранее сообщает время подхода.

План боя за город

Назначить цели и сборы

У каждого ведущего должна быть своя точка, а у участников — понимание, кого усиливать первым.

Занять связку, а не одну точку

Город без прикрытия турелей превращается в ловушку для собственного гарнизона.

Менять раненых до провала

Не ждите полного разрушения гарнизона. Выводите ослабленные отряды и сразу заполняйте освободившиеся места.

Бить ведущего и опасную турель

Останавливайте сбор, который способен выбить город, и возвращайте турели до их следующего залпа.

Закрыть условие победы

Первый альянс, набравший четыре часа удержания, выигрывает. Если за восемь часов этого никто не сделал, решает наибольшее время контроля.

Цель альянса

Забрать Королевский город

  1. Город и турели получают отдельных ведущих.
  2. Гарнизоны заполняются сразу после захвата.
  3. Резерв не тратится на случайные драки.
  4. Лечение работает непрерывно короткими циклами.
  5. Координатор ведёт единый таймер удержания.
Цель игрока

Набрать личные очки чести

  1. Переместитесь к проклятой земле, помня об отсутствии щита.
  2. Ищите ресурсные клетки с красным молотом и атакуйте их.
  3. После боя лечите небольшими партиями по 200–300 бойцов.
  4. Используйте помощь альянса и повторяйте цикл.
  5. На 100 000 очков остановитесь: максимальная личная планка достигнута.

Частые ошибки

  • Путать внутренний восьмичасовой переполох с четырёхчасовой фазой Войны королевств.
  • Захватывать город, оставляя турели другим альянсам.
  • Отправлять одиночные походы против заполненного объекта вместо общего сбора.
  • Вводить все отряды в гарнизоны и оставаться без мобильного резерва.
  • Телепортироваться на проклятую землю с расчётом позже включить щит.
  • Начинать событие с заполненным лазаретом.
  • Продолжать тратить ускорения после 100 000 личных очков, если город не является целью.
Коротко

Внутреннее событие → 8 часов → альянсы одного королевства воюют между собой → город берём вместе с турелями → обновляем гарнизоны → держим резерв → закрываем 4 часа контроля → глава победителей становится Королём.

Правила внутреннего события сверены по странице Last Asylum Wiki: «Королевский переполох». Практика набора очков — по Royal City Scramble Event Guide. Проверено 18 сентября 2026 года; перед стартом сверяйте числа с окном события вашей версии игры.