
Еженедельное событие альянсов
Королевский переполох
Это бой альянсов внутри одного королевства за Королевский город. Он длится восемь часов, выбирает Короля и допускает сражения между альянсами вашего сервера.
Обычный еженедельный переполох на карте своего королевства: альянсы одного сервера сражаются друг с другом, а глава победителей становится Королём. Это не четырёхчасовая межкоролевская фаза Войны королевств.
Берите город вместе с турелями. Турель под контролем другого альянса заряжается и обстреливает гарнизон Королевского города. Один только центр долго не удержать.
Что решает переполох
Глава победившего альянса получает корону и право распределять королевские сундуки.
Победивший альянс получает честь владельца Королевского города и контроль центральной точки.
Участники получают итоговые награды за набранные очки чести, даже если их альянс не забрал город.
Кто может участвовать и что приготовить
- Проверьте доступ. Окно события показывается со Святилища 15-го уровня. До Эры возрождения участвуют альянсы, владеющие городом 6-го уровня; позднее ограничение снимается.
- Освободите лазарет. Большая часть потерь попадёт туда, поэтому занятые койки быстро остановят темп альянса.
- Запасите ускорения лечения. Восемь часов боя выигрываются повторными выходами, а не одним сильным ударом.
- Назначьте ведущих сборов. Вместимость гарнизона объекта определяется размером штурма игрока, который его занял.
- Разделите голосовые роли. Один координатор отвечает за город, другой — за турели, третий следит за лечением и резервом.
- Продумайте телепорты. На проклятой земле нельзя включить щит; Соколиная башня там прекращает работу и останавливает задания.
Поле боя
В центре стоит Королевский город, вокруг — турели. По проклятой земле походы движутся быстрее, поэтому подкрепления и контратаки приходят быстро.
город
Ваш город + ваши турели: устойчивый контроль. Ваш город + чужая турель: гарнизон получает тяжёлый периодический урон.
Как работают объекты
| Состояние | Что происходит | Что делать |
|---|---|---|
| Союзник уже держит объект | Пришедший отряд усиливает гарнизон | Заполнять объект сильными подкреплениями |
| Объект держит другой альянс | При входе начинается бой | Атаковать сбором, а не разрозненными походами |
| Чужая турель против вашего города | После зарядки турель обстреливает защитников | Снять угрозу до следующего залпа |
| Ваш альянс держит город | Накапливается время контроля | Обновлять гарнизон и сохранять турели |
Роли альянса
Называет одну текущую цель, следит за временем удержания и запрещает хаотичные сборы.
Захватывают центр лучшими составами и задают максимальный размер его гарнизона.
Синхронно занимают или отбивают башни, которые угрожают городскому гарнизону.
Сразу заполняют занятые объекты и заменяют раненые отряды до просадки защиты.
Держит свободные походы и усиливает точку, на которую направлен следующий сбор соперника.
Следит за лазаретом, отмечает чужих ведущих и заранее сообщает время подхода.
План боя за город
У каждого ведущего должна быть своя точка, а у участников — понимание, кого усиливать первым.
Город без прикрытия турелей превращается в ловушку для собственного гарнизона.
Не ждите полного разрушения гарнизона. Выводите ослабленные отряды и сразу заполняйте освободившиеся места.
Останавливайте сбор, который способен выбить город, и возвращайте турели до их следующего залпа.
Первый альянс, набравший четыре часа удержания, выигрывает. Если за восемь часов этого никто не сделал, решает наибольшее время контроля.
Забрать Королевский город
- Город и турели получают отдельных ведущих.
- Гарнизоны заполняются сразу после захвата.
- Резерв не тратится на случайные драки.
- Лечение работает непрерывно короткими циклами.
- Координатор ведёт единый таймер удержания.
Набрать личные очки чести
- Переместитесь к проклятой земле, помня об отсутствии щита.
- Ищите ресурсные клетки с красным молотом и атакуйте их.
- После боя лечите небольшими партиями по 200–300 бойцов.
- Используйте помощь альянса и повторяйте цикл.
- На 100 000 очков остановитесь: максимальная личная планка достигнута.
Частые ошибки
- Путать внутренний восьмичасовой переполох с четырёхчасовой фазой Войны королевств.
- Захватывать город, оставляя турели другим альянсам.
- Отправлять одиночные походы против заполненного объекта вместо общего сбора.
- Вводить все отряды в гарнизоны и оставаться без мобильного резерва.
- Телепортироваться на проклятую землю с расчётом позже включить щит.
- Начинать событие с заполненным лазаретом.
- Продолжать тратить ускорения после 100 000 личных очков, если город не является целью.
Внутреннее событие → 8 часов → альянсы одного королевства воюют между собой → город берём вместе с турелями → обновляем гарнизоны → держим резерв → закрываем 4 часа контроля → глава победителей становится Королём.
Правила внутреннего события сверены по странице Last Asylum Wiki: «Королевский переполох». Практика набора очков — по Royal City Scramble Event Guide. Проверено 18 сентября 2026 года; перед стартом сверяйте числа с окном события вашей версии игры.