

장비 · 스쿼드 개발
금색 장비 강화
제작, 레벨, 별이 동시에 발전하지만 모든 사람이 자원을 동등하게 받는 것은 아닙니다. 먼저 메인 스쿼드의 피해를 입은 다음 생존 가능성과 지원을 받습니다.
원본 이미지는 그대로 유지됩니다. 이미지 안의 글은 원래 언어로 표시됩니다.
첫째, 하나의 메인 유닛을 최대한 강화하세요. 여러 화합물 간에 자원을 분산시키지 마십시오.
일반 우선순위: 피해 → 메인 4개 부대의 생존 가능성 → 지원 → 두 번째 분대.
시작하기 전에 알아야 할 사항
보라색을 미리 분해하지 마세요
골드 교체가 준비될 때까지 영웅에게 아이템을 남겨두세요. PvP 보너스가 없더라도 계속해서 일반 통계를 제공합니다.
메인 스쿼드는 옷을 입어야합니다
첫 번째 명단의 영웅 5명은 항상 풀 세트를 착용합니다. 나중에 두 번째와 세 번째 구성은 최소한 보라색으로 유지하는 것이 좋습니다.
피해부터 시작하세요
강력한 데미지 딜러의 주요 목표는 기본 스킬을 여러 번 사용할 수 있을 만큼 오랫동안 전투에서 살아남는 것입니다. 그러므로 먼저 백라인을 강화한다.
부츠를 과소평가하지 마세요
전투 보고서에서 저자의 관찰에 따르면 에너지 피해에 대한 저항력을 제공하며, 이는 종종 들어오는 피해의 상당 부분을 차지합니다.
| 선발 라인업 예시 | 역할 |
|---|---|
| 말린 | DD1 |
| 클레어 | DD2 |
| 아서 | 탱크 1 |
| 벨라 | 탱크 2 |
| 셀리아 | 지원 |
| 목표 | 추가 도면 | 합계 |
|---|---|---|
| 1★ | 5 | 5 |
| 2★ | 10 | 15 |
| 3★ | 15 | 30 |
| 4★ | 20 | 일반 50개 |
| 5★ | 10 레드 | 별도의 희귀자원 |
단계별 경로
경로는 읽기 쉽도록 공예, 레벨, 별로 구분되어 있습니다. 게임에서는 이 세 가지 시스템을 동시에 개발해야 합니다.
A. 골드 아이템 제작
| 대기열 | 품목 | 누가 만들어야 할까요? |
|---|---|---|
| 1–2 | 검 | DD1 → DD2 |
| 3–4 | 장갑 | DD1 → DD2 |
| 5–8 | 갑옷 | DD1 → DD2 → 탱크 1 → 탱크 2 |
| 9–12 | 부츠 | DD1 → DD2 → 탱크 1 → 탱크 2 |
| 13–14 | 장갑 | 탱크 1 → 탱크 2 |
| 15–16 | 검 | 탱크 1 → 탱크 2 |
| 17–20 | 지원 키트 | 갑옷 → 부츠 → 장갑 → 검 |
B. 장비 레벨
| 무대 | 품목 | 영웅과 목적 |
|---|---|---|
| 데미지 시작 | 검 | DD1 → 20, 그 다음 DD2 → 20 |
| 데미지 시작 | 장갑 | DD1 → 10, 그 다음 DD2 → 10 |
| 기본 20 | 부츠 | DD1 → DD2 → 탱크 1 → 탱크 2 → 지원 |
| 기본 20 | 갑옷 | 탱크 1 → 탱크 2 → DD1 → DD2 → 지원 |
| 기본 20 | 장갑 | DD1 → DD2 → 탱크 1 → 탱크 2 → 지원 |
| 기본 20 | 검 | 탱크 1 → 탱크 2 → 지원 |
| 20 이후 | DD 검 | DD1 → DD2 별이 허용하는 최대치까지 |
| 20 이후 | DD 장갑 | DD1 → DD2 최대 |
| 20 이후 | 부츠 | 코어 4 → 40 |
| 20 이후 | 갑옷 | 탱크 → 40, 그 다음 DD → 30, → 40 |
| 20 이후 | 장갑 | 탱크 → 40 |
| 20 이후 | 지원 | 부츠 → 방어구 → 장갑 → 40 |
| 20 이후 | 남은 검 | 1호차 → 2호차 → 지원군 → 40 |
| 마침 | 모든 항목 | 동일한 순서로 사용 가능한 최대값을 가져옵니다. |
B. 장비 별
| 무대 | 아이템과 영웅 | 목표 |
|---|---|---|
| 첫 번째 피해 | DD1 검 | 2★, 그다음 별 4개 또는 즉시 별 5개 |
| 첫 번째 피해 | DD1 장갑 | 1★ |
| 첫 번째 피해 | DD2 검 | 2★ |
| 첫 번째 피해 | DD2 장갑 | 1★ |
| 에너지 보호 | 부츠: DD1 → DD2 → 탱크 1 → 탱크 2 | 2★ |
| 다시 피해를 입다 | DD2 검 | 4★ 또는 별 5개 |
| 다시 피해를 입다 | 장갑: DD1 → DD2 | 4★ |
| 보호 | 방어구: 탱크 1 → 탱크 2 | 2★ |
| 보호 | 코어 4 부츠 | 4★, 그다음 별 5개 |
| 보호 | 방어구: DD1 → DD2 | 1★ |
| 보호 | 장갑 : 탱크 1 → 탱크 2 | 2★ |
| 코어 4 | 탱크 및 DD 방어구, 탱크 장갑 | 4★ |
| 코어 4 | 탱크 칼 | 2★, 그다음 별 4개 |
| 코어 4 | 남은 핵심사항 | 5★ |
| 지원 | 부츠 → 갑옷 → 장갑 | 2★, 그다음 별 4개 및 별 5개 |
| 지원 | 검 | 4★, 그다음 별 5개 |
전술과 우선순위
DD1이 최우선 순위입니다.
메인 데미지 딜러의 검과 장갑이 먼저 자원을 받습니다.
DD2 - 직후
두 번째 데미지 딜러는 팀이 하나의 데미지 소스에 의존하지 않도록 동일한 주요 단계를 거칩니다.
부츠는 생각보다 중요합니다
코어 4의 경우 에너지 손상에 대한 저항으로 인해 우선 순위가 높습니다.
뒷라인도 보호가 필요하다
데미지 딜러는 강한 타격을 가할 뿐만 아니라 스킬을 다시 수행할 수 있을 만큼 오래 살아남아야 합니다.
지원이 살아남는 것이 더 중요하다
그의 임무는 스킬과 버프를 더 오래 사용하여 지원자의 검이 마지막에 남도록 하는 것입니다.
병렬로 실행되는 3개의 시스템
레벨 이전에 모든 제작을 완료하거나 별 이전에 모든 레벨을 완료하지 마십시오.
다양한 상황에서 해야 할 일
아직 골드 대체품은 없습니다.
보라색은 남겨두십시오. 영웅은 향후 제작을 위해 성능 특성을 잃어서는 안됩니다.
리소스가 거의 없습니다.
균등하게 분배하지 마십시오. 우선순위: DD1 → DD2 → 메인 4 → 지원.
뉴스타가 DD 검의 한계를 올렸습니다.
현재 항목을 중지하고 검을 새로운 최대치로 가져온 다음 이전 단계로 돌아갑니다.
부츠와 탱크 갑옷 중에서 선택하기
이 전략에서는 들어오는 피해 구성에 대한 저자의 관찰에 따라 부츠가 먼저 나오고 갑옷이 그다음에 옵니다.
탱크 - Daskal 또는 Louis
체력 재생이 실제로 게임 버전에서 입힌 피해에 따라 달라지는 경우 다른 탱크 검보다 먼저 검을 집어들 수 있습니다.
첫 번째 팀은 이미 강하다
첫 번째 단계를 완료한 후에만 두 번째 단계로 이동하세요. 대부분의 주요 모드에서는 하나의 강력한 목표를 돌파하는 것이 더 중요합니다.
일반적인 실수
- 금색 교체품이 나타날 때까지 보라색 품목을 분해합니다.
- 최대한의 탱크 보호로 시작하여 두 데미지 딜러의 데미지를 지연시키세요.
- 들어오는 손상의 구성을 확인하지 않고 부츠를 시작하기 전에 탱크 갑옷을 업그레이드하십시오.
- 백라인을 보호하는 것을 잊어버리세요.
- 지원을 완전히 무시하십시오.
- 제작, 레벨 또는 별의 세 가지 시스템 중 하나만 개발하세요.
- 두 개의 중간 단위 간에 리소스를 나눕니다.
1개의 강력한 분대 → DD의 검과 장갑 → 주력 4개의 부츠 → 탱크 및 DD의 보호 → 지원 → 두 번째 분대.
제작, 레벨, 별을 동시에 개발하세요. 항상 DD1 검을 반납한 다음 DD2를 사용 가능한 최대 레벨로 되돌립니다.
가이드용 영상
이 가이드는 저자의 전략과 전투 보고서 관찰 내용을 바탕으로 2026년 9월 20일에 발행되었습니다. 작업장 임계값, 별 비용, 청사진 출처, 영웅 특성과 피해량 간의 관계는 독립적인 출처에서 확인되지 않았습니다. 희귀 자원을 소비하기 전에 현재 게임 인터페이스로 값을 확인하세요.