서버 간 이벤트 수집 PvP

저주의 근원

저주받은 물약을 수집하고, 상자를 열고, 유물을 보관하고, 계정의 힘에 따라 전술을 선택하는 방법입니다.

저주의 기원 · 제공: Elena Filippova · 2026년 11월 3일 작성

원본 이미지는 그대로 유지됩니다. 이미지 안의 글은 원래 언어로 표시됩니다.

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시작하기 전에 목표를 선택하세요

초보자를 위한 - 외부 구역, 방패 및 구급 상자. 강력한 플레이어를 위한 - 초기 아이돌과 전리품 보호. 전송된 규칙에 따라 뼈와 우상을 수집하면 방패가 제거되며, 방패를 켜거나 구역을 벗어나면 소지한 유물이 손실됩니다. 이미 획득한 물약은 저장됩니다.

'저주의 근원'은 무엇인가

전송된 설명에서 "저주의 기원"은 Last Asylum: Plague의 서버 간 이벤트로, 여러 왕국의 플레이어가 경쟁을 벌입니다. 저주받은 물약. 이 화폐는 이벤트의 진행 상황과 결과를 나타내는 카운터 역할을 합니다.

지진은 Royal City 주변 지역에 영향을 미칩니다. 참가자들은 그곳으로 성소을 운반하고, 아이템을 수집하고, 물약을 얻고, 원하는 경우 적과 싸울 수 있습니다.

평화로운 모임

해당 지역에 존재하고 구급 상자를 수집합니다. 접근 가능한 상자를 얻고 위험한 전투를 피하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

전투 모임

뼈와 룬 우상을 포획하고, 유물을 보유하고, 라이벌의 먹잇감을 공격하세요. 잠재적인 소득과 위험이 더 높습니다.

팀을 위한 이점

가장 강한 사람만 참가할 수 있는 것이 아닙니다. 덜 발전된 플레이어는 안전 포인트를 수집하고 정보를 전송하며 연맹국을 돕습니다.

1. 일정 : 5단계, 2라운드

전송된 설명에 따른 단계 순서
위상무슨 일이야?
검토참여 왕국과 첫 번째 지진 위치가 표시됩니다.
경쟁 - 1라운드30분 동안 활발한 수집과 전투가 가능합니다.
준비휴식; 다음 지진의 위치가 발표됩니다.
경쟁 - 2라운드또 다른 30분간의 활동 수집.
결과평가상을 요약하고 배포합니다.

검토 및 준비 과정에서 해당 영역을 탐색하고 참가자를 모으고 역할을 할당합니다. 자료에 따르면 왕국 전쟁 중에는 해당 이벤트를 이용할 수 없습니다..

정확한 시간: 이벤트 규칙 열기 → 이벤트 단계. 로컬 및 서버 시간을 확인하세요. 휴식 시간과 다른 서버의 일정을 타이머로 삼아서는 안 됩니다.

2. 지도: 성소을 배치할 위치

참여 서버 중 하나의 로얄 시티 주변에서 지진이 발생합니다. 재료에 따라 영토는 외부 구역과 내부 구역으로 나뉩니다.

외부 구역

초보자와 덜 강력한 플레이어에게 적합합니다. 여기서 설명에 따르면 방패를 사용할 수 있고, 성소의 존재에 대한 물약을 받을 수 있으며, 구급 상자를 수집할 수 있습니다.

시작 전술: 사용 가능한 지점 근처에 몸을 놓고 방패를 켜고 물약을 확인하세요. 방어 전술은 위험을 줄이지만 모임을 안전하게 만들지는 않습니다.

내부 구역

소재에 따르면 로얄 시티에 가까울수록 쉴드가 발동되지 않습니다. 내부 집결지 접근이 가능하며 공격 가능성이 더 높습니다.

시작 전술: 그룹으로 자리를 잡습니다. 강력한 군대, 지원군, 정찰 및 아군을 포괄하는 능력이 중요합니다.

이사

전송된 규칙에는 활성 라운드 중에 다른 서버에서 특정 영역으로 이동하는 것이 무료로 표시됩니다. 구역 내부에 설명되어 있습니다. 5분마다 한 번씩 자유롭게 이동 가능; 정밀 이송 품목은 별도로 제공될 수 있습니다. 시작하기 전에 게임 내 이러한 조건을 확인하고 위치 변경을 위한 이적 공급을 확인하세요.

3. 저주받은 물약은 무엇에 주어지나요?

자료에는 해당 지역에 있는 성소의 존재, 구급 상자 컬렉션, 고대 짐승의 뼈 및 룬 우상, 전달된 유물에서 얻은 수입이 나열되어 있습니다. 다른 사람의 유물을 포획하고 이를 보유하여 수입을 얻을 수 있습니다.

안경과 물건을 구별하세요: 설명에 따르면 이미 적립된 물약은 유물이 손실된 후에도 유지됩니다. 아이템을 잃어버리면 모든 수입이 취소되는 것이 아니라 향후 수입이 중단됩니다.

4. 각 소스는 얼마를 가져오나요?

제출된 자료의 값 고객과의 확인이 필요합니다
소스수집 중완성을 위해배송 후
해당 구역의 성소40/초 존재를 위해—성소이 해당 구역에 있는 동안
응급처치 키트40/초+300아니요
고대 야수의 뼈80/초+1 500아티팩트를 들고 있는 동안 30/초
룬 아이돌160/초+6 000유물을 들고 있는 동안 120/초

자료에서 일반적인 포인트 수집은 약 1분 정도 소요됩니다. 아래 계산에서는 수집 시간이 정확히 60초라고 가정합니다.; 실제 기간은 게임을 참조하세요. 해당 지점까지의 이동 시간과 배송 시간은 여기에 포함되지 않습니다.

  • 성소, 전체 라운드: 40 × 1 800 = 물약 72,000개 30분간 출석.
  • 응급처치 키트: 40 × 60 + 300 = 물약 2,700개 수수료 때문에.
  • 뼈: 80 × 60 + 1 500 = 물약 6,300개 수집을 위해 보유로 인한 수입.
  • 아이돌: 160 × 60 + 6 000 = 물약 15,600개 수집을 위해 보유로 인한 수입.

5. 초기 유물이 후기 유물보다 더 가치 있는 이유는 무엇입니까?

아이템이 성소에 빨리 전달될수록 소극적 소득을 얻을 수 있는 시간이 더 길어집니다. 배송 후 라운드 종료까지 남은 경우 20분:

룬 아이돌

120 × 1 200 = 144 000 유지용 물약.

수집 분당: 144,000 + 15,600 = 포션 159,600개.

고대 야수의 뼈

30 × 1 200 = 36 000 유지용 물약.

1분간 수집 시: 36,000 + 6,300 = 물약 42,300개.

다음은 자료에 따른 베팅의 조건부 예입니다. 항목은 20분 동안 플레이어와 함께 있어야 합니다. 피난처 소득은 별도로 계산됩니다. 초기 아이돌은 많은 구급 상자보다 잠재적으로 더 수익성이 높지만, 이를 유지하는 경우에만 가능합니다.

6. 새로운 점의 출현

전송된 설명에는 대략 매 순간마다 새로운 포인트가 나타납니다. 30초및 더 큰 그룹 - 대략 매 3분, 나타나기 전에 경고와 함께.

  1. 경고 및 실제 지도 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
  2. 새로운 개체 그룹이 생기기 전에 최소한 한 번의 이동은 무료로 남겨두세요.
  3. 아이돌 사냥 중이라면 수익이 적은 유닛을 모두 연결하지 마세요.
  4. 연맹국에게 좌표를 보내고 누가 물건을 차지할지 합의하세요.

7. 유물, 공격 및 방패

수집이 완료되면 뼈나 우상은 성소의 영토로 전달되어 추가 수입이 발생하기 시작합니다. 자료에는 상대가 가지고 있는 유물의 개수를 알아내는 방법으로 정찰이 명시되어 있다.

전송된 규칙에 따른 조치의 결과
액션고려해야 할 사항
성소에 대한 공격상대는 보유하고 있는 유물을 탈취할 수 있습니다. 이미 획득한 물약은 저장됩니다.
지점의 하이킹에 대한 공격수집가는 수집 도중 공격을 받을 수 있습니다.
구급 상자 수집설명에 따르면 쉴드 아래에서 사용 가능하다고 합니다.
뼈나 우상 수집활성 쉴드를 제거합니다.
쉴드 활성화붙잡고 있는 뼈와 우상은 사라져 버립니다. 그것들은 방패 아래에 숨겨질 수 없습니다.
구역에서 성소 출구보유한 유물이 사라지고 미래의 수입이 중단됩니다. 획득한 물약은 남아있습니다.

쉴드나 캐리를 누르기 전 현행 규정과 보유하고 있는 물품이 무엇인지 확인하세요. 원본 텍스트에는 "룬 아이돌"과 "룬 스톤"이라는 이름이 나타납니다. 여기서는 "아이돌"이 사용됩니다. 인터페이스에 대한 이름의 일치 여부는 별도로 확인되지 않았습니다.

8. 초보자를 위한 전략

  1. 라운드가 시작되기 전에 게임에 로그인하여 타이머를 확인하세요.
  2. 성소을 차폐가 허용되는 외부 지역으로 이동하세요.
  3. 방패를 활성화하고 존재감을 위한 물약이 수여되기 시작했는지 확인하세요.
  4. 가장 가까운 구급 상자를 모으고 하이킹을 지켜보며 대화를 나누세요.
  5. 보상 상자의 진행 상황을 확인하세요.
  6. 가능한 공격에 대비하지 않고 값비싼 유물을 위해 방패를 제거하지 마십시오.
  7. 두 번째 라운드를 준비하세요. 다음 구역의 위치는 변경될 수 있습니다.

제출된 요율에 대한 지침: 72 000 × 2 = 포션 144,000개 두 번의 전체 라운드에만 존재합니다. 구급 상자에 포인트가 추가됩니다. 이는 해당 구역에 적시에 입장하고 지속적으로 체류하는 것을 기준으로 한 계산이며 보장된 보상은 아닙니다.

9. 일반 플레이어를 위한 전략

구급 상자, 신중한 뼈 수집 및 더 강한 연맹국에 대한 지원 등 결합된 스타일이 적합합니다.

  • 미리 경로를 선택하고 새로운 지점을 주시하세요.
  • 당신의 분대를 보호할 수 있는 연맹국과 함께 일하세요.
  • 우상을 들고 있는 플레이어를 도와주세요. 정보와 지원군은 무작위 공격보다 더 유용할 수 있습니다.
  • 재료에 따라 뼈를 수집하면 방패가 제거된다는 점을 명심하세요.
  • 작은 이득을 위해 훨씬 더 강한 대상을 공격하지 마십시오.

10. 강한 플레이어를 위한 전략

라운드가 시작되기 전

영웅들의 주요 전투대와 장비, 스킬을 준비하세요. 군대 현황, 병원 수용력, 치료 자원, 물품 이송, 자유 행진 등을 확인해보세요.

처음 5분

유리한 위치를 차지하고 조기에 아이돌을 모으는 것을 목표로 하세요. 근처에 더 귀중한 물건이 있다면 구급 상자를 들고 하이킹을 계속하지 마세요.

5분부터 20분까지

전리품을 확보하고, 아군을 보호하고, 새로운 지점을 통제하세요. 공격하기 전에 상대방을 지능적으로 평가하고 인공물이 있는지 알아보십시오.

지난 10분

예상되는 전리품과 보유한 아이템을 잃을 위험을 비교하세요. 전송된 권장 사항에는 라운드 후반에 전투 활동이 증가할 수 있다고 명시되어 있습니다. 이는 전술적 관찰이지 필수 메커니즘 단계는 아닙니다. 명확한 목표 없이 싸움에 참여하지 마십시오.

11. 연맹의 네 가지 역할

전투 수집가

강한 플레이어는 우상을 포획하고, 유물을 보유하고, 팀에 필요한 전투에 참여합니다.

지원

중간 강도의 플레이어는 아이템을 수집하고 지도 정보를 전송하며 필요한 경우 지원군을 보냅니다.

평화로운 수집가

참가자들은 방패 아래 바깥쪽 공간에 머물면서 구급 상자를 수집합니다.

코디네이터

그들은 시간, 포인트의 출현, 도움 요청 및 연맹국의 움직임을 모니터링합니다.

전체 연맹을 중앙으로 보내지 마십시오. 약한 참가자에게는 위험한 모임의 이점보다 군대 손실과 대우가 더 가치 있을 수 있습니다. 계정 기능에 따라 작업을 배포합니다.

12. 상자, 개인 등급, 연맹 등급

축적된 물약을 보관하는 상자

전송된 설명에 따르면 두 라운드의 총 결과에 따라 상자가 열립니다. 처음 4개의 임계값이 표시됩니다.

재료로 만든 임계값; 현재 값은 "보상" 탭을 참조하세요.
물약보상
15 000첫 번째 상자
30 000두 번째 상자
60 000세 번째 상자
100 000네 번째 상자

자료에 표시된 합계 아홉 개의 상자 상한 임계값 포함 물약 600,000개. 여기에는 중간 임계값이 제공되지 않습니다. 보상 구성 및 조건은 서버 및 시즌에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 내 각 상자를 확인하세요.

개인 평가

전송된 규칙에서 최종 순위는 두 라운드 중 하나의 가장 좋은 결과에 따라 결정됩니다. 평가상은 최고입니다 플레이어 1,000명; 정확한 접수 및 접수 조건은 반드시 고객과 확인하시기 바랍니다.

연맹 등급

추가 팀 보상을 받을 수 있습니다. 자료는 다음에 대한 상을 나타냅니다. 100개의 연맹. 팀 결과 계산 절차와 획득 조건은 연맹 등급 탭에서 확인하세요.

13. 두 라운드를 계획하는 방법

상자와 순위는 다른 목표입니다. 전송된 규칙에 따라 두 라운드의 물약이 상자에 추가되고 개인 평가 결과는 가장 좋은 라운드에서 가져옵니다.

1라운드 - 180 000, 2라운드 - 220 000.

가슴 진행: 물약 400,000개. 개인 평가 - 최상의 결과, 220 000.

상자의 경우 두 번 모두 참여하는 것이 유용합니다. 높은 위치에 오르려면 특히 성공적인 라운드가 적어도 한 번은 필요합니다. 첫 번째가 부진했다면 두 번째는 결과를 개선할 수 있는 기회를 제공한다. 설명을 확인하지 않고 개인 등급 규칙을 연맹 등급으로 이전하지 마십시오.

14. 8가지 흔한 실수

  1. 입장이 늦었습니다. 40/초의 속도로. 놓친 각 분은 존재당 잃어버린 물약 2,400개입니다.
  2. 강한 전사를 위한 구급 상자입니다. 초기 유물은 보호할 수 있으면 더 많은 것을 가져올 수 있습니다.
  3. 준비 없이 쉴드를 제거합니다. 뼈나 우상을 수집하면 설명된 규칙에 따라 플레이어가 취약해집니다.
  4. 유물을 보관할 때 보호막을 씌웁니다. 생산과 미래 수입을 잃을 수도 있습니다.
  5. 미리 구역을 떠나세요. 유물이 사라지고 소극적 소득이 중단됩니다.
  6. 무작위 전투. 모든 적에게 전리품이 있는 것은 아니며 공격에는 시간이 걸립니다.
  7. 조정 부족. 연맹국은 일부 지점에 캠페인을 보내고 다른 지점은 무료로 둡니다.
  8. 두 번째 라운드를 건너뜁니다. 상자의 진행 상황을 보완하고 개인 결과를 향상시킬 수 있는 기회가 사라집니다.

15. 행사가 끝난 후 해야 할 일

  1. 전반적인 진행 상황을 확인하고 사용 가능한 상자를 획득하세요.
  2. 개인 평점과 연맹 평점을 살펴보세요.
  3. 결과 단계를 기다리고 사용 가능한 순위 보상을 받으세요.
  4. 군대 손실, 치료 비용 및 이전을 추정합니다.
  5. 다음 출시를 위한 성공적인 직위와 역할 분배를 기록해 보세요.

평화로운 수집가, 뼈 소유자, 우상 소유자의 결과를 비용과 함께 비교하는 것은 지휘관에게 유용합니다. 이렇게 하면 작곡에 적합한 구성표를 선택할 수 있습니다.

16. 자주 묻는 질문

강력한 군대 없이, 공격 없이 참가할 수 있나요?

예, 보낸 설명에 따르면 외부 구역, 보호막 아래에 있는 성소 및 구급 상자가 평화로운 참여 옵션을 제공합니다.

방패 아래에서 무엇을 수집할 수 있나요?

자료에는 응급 처치 키트가 포함되어 있습니다. 뼈와 우상을 모으면 방패가 제거됩니다. 하이킹을 떠나기 전에 게임 경고를 확인하세요.

뼈와 우상 중 무엇이 더 유익합니까?

주어진 요율에서 아이돌은 수집 및 배송 시 더 많은 것을 가져옵니다. 실제 이점은 보유 시간과 보호 비용에 따라 달라집니다.

공격 후 안경을 잃어버릴 수 있나요?

자료에 따르면 이미 획득한 물약은 저장되지만 유물은 향후 수입과 함께 손실될 수 있습니다.

안쪽 구역에서 쉴드를 켤 수 있나요?

보낸 설명에 따르면 아니요. 외부 구역에서는 방패가 허용되지만 활성화하면 보유한 유물이 손실됩니다.

두 라운드에 모두 참여해야 하나요?

아니요, 하지만 두 번째 라운드는 상자에 넣을 물약을 축적하는 데 도움이 되며 개인 점수를 향상시킬 수 있는 또 다른 기회를 제공합니다.

수상 내역과 시간은 어디서 확인할 수 있나요?

수상 내역 - '수상' 탭 및 등급에 있습니다. 일정 - “이벤트 규칙” → “이벤트 단계”. 고객의 타이머에 집중하세요.

다음 라운드의 위치를 ​​미리 알 수 있나요?

설명에 따르면 검토 또는 준비 단계에서 지진 위치가 표시됩니다.

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다음 출시 계획

역할을 미리 선택 → 규칙과 타이머를 확인 → 시간에 맞춰 해당 구역에 입장 → 힘에 맞게 수집 → 수입 보호 → 2차 라운드 참여 → 보상 수집.

출처: 2026년 11월 3일 Elena Filippova의 메시지에서 사용자가 제출한 텍스트. 원본 자료는 "업데이트: 2026년 11월 4일"로 표시되어 있습니다. 사이트 편집자가 게임 규칙을 확인한 날짜가 아닙니다.

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