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Raven 개발 · 서버 78일부터

까마귀 비문

서버 오픈 78일차에 시스템이 오픈됩니다. 언뜻 보면 4가지 유형, 4가지 품질, 3가지 진영, 별, 조각, 작업장 및 별도의 Raven 개발 등 너무 많은 내용이 들어 있습니다. 아래는 첫 번째 도면부터 UR까지의 순차적인 경로와 각 솔루션에 대한 설명입니다.

원본 이미지는 그대로 유지됩니다. 이미지 안의 글은 원래 언어로 표시됩니다.

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주요 규칙: 첫 번째 분대

첫째, 우리가 실제로 싸우고 있는 주요 부대를 강화합니다. 전사로 구성되어 있다면, 그러한 레시피가 이미 사용 가능하다는 이유만으로 소서러와 슈터에 귀중한 SSR/UR 조각을 낭비하지 않습니다.

첫 번째 그림은 하나의 장치에서만 작동합니다. 나머지는 훨씬 나중에 열리므로 첫 번째 단계에서는 미완성 세트 세 개를 시작하는 것보다 주연에 적합한 네 개의 비문을 수집하는 것이 좋습니다.

먼저 빈 R/SR 슬롯을 닫고 → 메인 팩션의 SSR을 찾아 → 점차적으로 같은 팩션의 UR로 교체합니다.

2. 시작하기 전에 알아야 할 사항

일반적인 Raven 레벨과 Raven Development는 스케일이 다릅니다. 우리는 별도의 탭 "Raven Development"에 관심이 있습니다. 이 탭은 청사진을 열고 점차적으로 에피그래프 보너스를 강화하며 다른 유닛을 연결할 수 있게 해줍니다.

레이븐 개발열림
10도면 1번
150도면 2번
300도면 3번
450도면 4번

이 규모에는 특별한 개발 매뉴얼/서적과 불필요한 에피그래프가 사용됩니다. 경험을 위해 필요한 SSR 및 UR 사본을 제공하지 마십시오. 별을 얻으려면 필요합니다.

비문의 네 가지 특성

R 그린

가장 간단한 것. 그들은 세력에 얽매이지 않고 별도 없습니다. 처음에는 빈 포지션을 간단히 닫을 수 있습니다. 이는 효과 없이 슬롯을 보유하는 것보다 낫습니다.

SR 블루

또한 보편적이고 별이 없지만 더 강력한 효과를 제공합니다. 우리는 이를 다음 임시 단계로 사용합니다.

SSR 퍼플

이미 Warriors, Shooters 또는 Sorcerers에 연결되어 있으며 스타로 업그레이드되었습니다. 대부분의 레시피는 워크샵 레벨 15부터 사용할 수 있습니다.

UR 골드: 최종 단계. 또한 진영별로 다르며 별을 통해 업그레이드되지만 기본 능력치가 더 높고 추가 고유 효과도 있습니다. 모든 UR 레시피는 워크샵 레벨 20에서 잠금 해제됩니다.

3. 하나의 도면에 4가지 유형이 있음

유형 및 장소기본 역할UR 부록
자연의 수호자
이니셔티브·센터
전투 시작부터 작동합니다. 영웅의 체력이 임계값을 초과하는 동안 들어오는 피해에서 살아남는 데 도움이 됩니다.체력이 50% 이하로 떨어지면 임시 보호막을 제공합니다.
퓨리어스 팩
공격 · 위에서
스킬 사용 후 크로우는 영웅들의 공격을 강화합니다.레이븐의 스킬이 다른 대상을 공격합니다.
반력
지원 권리
까마귀 스킬 사용 후 영웅의 공격력이 증가합니다.적의 강력한/가장 높은 스킬로 인한 피해를 감소시킵니다.
보호 부적
수비·왼쪽
영웅의 방어력이 증가합니다.최대 체력이 가장 높은 두 영웅을 추가로 강화합니다.

4개가 하나의 도면에 배치됩니다. 다른 유형. 표는 슬롯을 찾는 데 도움이 되지만 선택에는 효과가 작동하기 시작하는 순간이 중요합니다.

4개의 슬롯 작동 방식

  1. 자연의 수호자 · 주도적 · 중심. 보호 효과는 전투 시작부터 작동하기 시작합니다. 기본 변형에서는 영웅의 체력이 특정 임계값을 초과하는 동안 받는 피해가 감소하는 것과 관련이 있습니다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 UR이 임시 보호막을 제공합니다. 우리는 분대가 피해를 감당하지 못할 때 이 슬롯을 더 일찍 고려했습니다.
  2. 퓨리어스 팩 · 공격 · 위에서. 레이븐 스킬 사용 후 활성화되며 영웅의 공격력이 강화됩니다. UR은 레이븐의 스킬에 또 다른 대상을 추가합니다. 이는 스텟의 비율뿐만 아니라 공격 자체의 메커니즘도 변경합니다.
  3. 반격·지원·오른쪽. 스킬 사용 후 크로우는 영웅들의 공격력을 증가시킵니다. UR은 적의 강력/최고 스킬로 인한 피해를 더욱 감소시킵니다. 공격과 부분 방어를 결합합니다.
  4. 보호 부적 · 보호 · 왼쪽. 영웅의 방어력이 증가합니다. UR은 최대 체력이 가장 높은 두 영웅에게 추가로 버프를 줍니다. 이는 데미지 딜러가 스킬을 사용하는 동안 최전선을 버텨야 할 때 유용합니다.
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품질에 따라 달라지는 것

R과 SR은 보편적입니다. 바로 설치하기 쉽고 효과도 더 간단하며 개별 영웅에게만 적용할 수 있습니다. SSR부터 에피그래프는 다음과 같습니다. 파벌.

전사의 SSR이나 UR이 설정된 경우 세력 보너스를 받는 것은 전사입니다. 따라서 첫 번째 키트를 선택할 때 품질뿐만 아니라 선수단 구성도 살펴보는 것이 중요합니다. 이 시스템은 특히 한 세력에서 주로 뽑은 유닛을 보상합니다.

5. 단계별 경로

  1. 레이븐 개발 → 10. 첫 번째 도면을 엽니다. 그 전에 발견된 비문을 저장할 수 있습니다. 그림이 닫혀 있는 동안에는 무언가를 할 기회를 위해 사용할 필요가 없습니다.
  2. 우리는 즉시 네 자리를 채웁니다. 녹색과 파란색만 있으면 넣습니다. 빈 자리는 아무 것도 주지 않으며, 전체 골드 세트를 기다리는 것은 분대에게 중간 보너스를 박탈합니다.
  3. 우리는 첫 번째 분리의 진영을 결정합니다. 이것이 메인 포크입니다. 예를 들어, 메인 스쿼드는 전사로 구성되어 있으며, 이는 주로 전사를 위한 SSR과 UR을 만든다는 의미입니다. 세 개의 완전한 세트를 병렬로 구축하는 것은 너무 이르다.
  4. 워크숍 → 15. SSR 생성은 여기에서 열립니다. 우리는 점차적으로 R과 SR을 주요 세력의 보라색 비문으로 대체합니다. 좋은 SSR은 별을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 완벽한 세트를 기다릴 필요가 없습니다.
  5. 워크숍 → 20. 모든 UR은 여기에서 열립니다. 이는 레시피 측면에서 건물의 작업 최종 수준입니다. 레벨 21~30에서는 새로운 특성이 잠금 해제되지 않습니다. 우리는 다른 이유로만 그것들을 만듭니다.
  6. 점차적으로 SSR을 UR로 대체하고 있습니다. R/SR → SSR → UR 방식에서는 유용한 SSR을 미리 제거할 필요가 없습니다. 교체는 없지만 계속 작동합니다.
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최초의 황금 비문

가슴에서 떨어졌다면 필수 진영의 UR, 종류에 관계없이 행운입니다. 우리는 그것을 메인 도면에 넣었습니다: 무작위 발견으로 이미 800개의 UR 조각이 저장되었습니다.

모든 중복 항목을 저장합니다. 첫 번째 별은 유용할 수 있지만 다음 제작에 대한 결정은 다른 슬롯의 SSR 대신 새 UR이 필요한지 또는 이미 받은 별의 강화가 필요한지 비교한 후에 이루어집니다. 우리는 전체 세트를 평가하기 전에 “어떤 희생을 치르더라도 별 5개”라는 목표를 설정하지 않습니다.

7. 무엇을 먼저 만들어야 할까요?

보편적인 "최고" 유형은 없습니다. UR 조각을 사용하기 전에 전투에서 메인 스쿼드가 누락된 것이 무엇인지 살펴봅니다.

피해가 필요함

먼저 '퓨리어스 팩'과 '카운터링 포스'를 살펴보겠습니다. 공격하는 UR은 특히 레이븐 스킬의 추가 대상이 흥미롭습니다. 분대가 이미 충분히 살아있지만 적을 끝내지는 못할 때 이는 논리적인 선택입니다.

스쿼드는 빨리 죽는다

영웅이 피해를 입힐 시간이 없다면 몇 퍼센트의 피해도 도움이 되지 않습니다. 그런 다음 "자연의 수호자"와 "보호 부적"을 더 일찍 강화합니다. 이들의 보호 역할은 Raven이 스킬을 사용할 시간이 있는지 여부에 달려 있지 않습니다.

이미 당신의 세력 UR이 있습니다

먼저 찾기를 배치하고 나머지 세 위치를 살펴봅니다. 그 중 하나가 여전히 SSR이 약한 경우 기존 에피그라프의 값비싼 별보다 새로운 UR이 더 유용할 수 있습니다.

선택할 질문: 이제 분대는 피해를 입거나 이 피해를 실현할 시간이 부족합니까?

별을 늘리는 데 비용이 얼마나 드나요?

프로모션을 위해서는 사본이 필요합니다. 정확히 똑같다 SSR 또는 UR: 동일한 유형 및 동일한 세력. 필수 에피그래프의 사본은 스타를 위한 자료이지 레이븐 개발을 위한 쓰레기가 아닙니다.

다음 스타추가 사본원본 비문 포함 합계
1★12
2★2개 더4
3★3개 더7
4★5개 더12
5★7개 더19

추가 사본에는 1 + 2 + 3 + 5 + 7 = 18이 필요합니다. 원본과 함께 전체 UR 5★에는 18개가 필요합니다. 19개의 동일한 비문. 따라서 초기 별을 고려할 수 있지만 자동으로 하나의 UR을 5*로 이끄는 것은 가치가 없습니다. 다음 단계는 점점 더 비싸집니다.

8. 조각: 먼저 계획한 다음 제작

800 UR하나의 UR 비문의 단편
400 또는 800 SSRSSR 유형에 따라 다름
기타 리소스SSR 및 UR 조각은 서로 바꿔 사용할 수 없습니다.

SSR과 UR은 서로 다른 조각을 사용합니다. 한 주식을 다른 주식으로 교환할 수는 없습니다. SSR 비용은 조각 유형(400개 또는 800개)에 따라 다릅니다. UR 하나의 가격은 UR 조각 800개입니다. 이 금액이 쌓이면 먼저 특정 에피그라프와 진영을 선택한 다음 이미 드롭된 UR과 스쿼드의 요구 사항을 확인합니다.

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중복이 좋다

스타를 홍보하려면 SSR 또는 UR 사본이 필요합니다. 정확히 똑같다 비문. 따라서 이미 도면에 첫 번째 복사본을 추가했더라도 필요한 유형과 주요 세력의 반복을 저장합니다.

우리는 그러한 사본을 Raven 개발팀에 자동으로 보내지 않습니다. 먼저 가장 가까운 별이 필요한지, 그리고 얼마나 많은 복사본이 필요한지 살펴봅니다.

10. 레이븐의 발전을 위해 기부할 것

특별한 지침과 불필요한 비문은 개발에 적합합니다. "불필요"는 현재 구성뿐만 아니라 향후 청사진에 의해서도 결정됩니다.

R과 SR

처음에는 빈 슬롯을 닫습니다. 교체되면 추가 시편이 주로 개발 재료가 됩니다.

SSR

중복의 분수, 유형 및 존재 여부를 확인합니다. 유용한 SSR은 첫 번째 키트에서 작동할 수도 있고 다음 키트의 기초가 될 수도 있습니다.

UR

우리는 특히 신중하게 저장합니다. 지금 소서러를 플레이하지 않더라도 두 번째, 세 번째, 네 번째 그림은 나중에 나타날 것입니다. 다른 진영을 위한 좋은 UR은 해당 진영을 파괴함으로써 얻은 경험치보다 훨씬 더 가치가 있을 수 있습니다.

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우리는 상자를 바로 열지 않습니다

연맹 결투 첫날을 위해 비문이 적힌 상자를 모으고 있습니다. 그 내용이 긴급히 필요한 경우를 제외하고. 오프닝은 비문과 단편을 제공합니다. UR 조각을 받으면 듀얼 포인트를 획득할 수 있습니다. 그래서 하나의 가슴은 개인의 발전과 연맹을 동시에 돕는다.

화요일에 가슴을 받으셨나요? 다음주 월요일까지 기다리세요. 오픈 전, 게임에서 오늘의 작업을 살펴보고 지금 당장 포인트가 부여되는지 확인합니다.

12. 비문을 얻을 수 있는 곳

사용 가능한 소스는 서버 단계 및 이벤트에 따라 다릅니다. 일반 상점, VIP 상점, 원정대 및 명예 상점, 이벤트, 배틀 패스, 비문 상자 및 파편을 확인합니다.

보상 설정을 별도로 확인하고 있습니다. 연구나 탐험 중에 게임에서 비문 유형이나 보상 세력을 선택할 수 있는 경우, 우리는 주 부대의 세력을 설정합니다. 그렇지 않으면 아직 플레이하지 않는 스쿼드의 자원을 수집하는 데 오랜 시간이 걸립니다.

13. 다양한 상황에서 해야 할 일

  1. 녹색과 파란색만 있습니다. 우리는 네 가지 위치 모두에 가장 좋은 것을 배치합니다. 우리는 빈 슬롯을 남겨두지 않습니다.
  2. 주요 세력의 SSR이 등장했습니다. 우리는 그것을 보편적인 비문으로 대체합니다. 반복을 저장합니다. 별에 필요할 것입니다.
  3. 주요 세력의 UR이 떨어졌습니다. 다른 유형을 먼저 제작할 계획이라고 하더라도 장담합니다. 무작위로 발견하면 UR 조각이 800개 저장됩니다.
  4. 다른 세력의 UR을 떨어뜨렸습니다. 다음 그림을 위해 저장하세요. 오늘은 미래의 레어 세트를 소량의 경험치로 교환하지 않습니다.
  5. UR 조각이 800개 누적되었습니다. 우리는 이미 존재하는 UR이 무엇인지, SSR이 아직 차지하고 있는 슬롯이 무엇인지, 분대에 부족한 것(피해량 또는 생존 가능성), 새 위치가 기존 위치의 스타보다 더 유용한지 여부를 확인합니다.
  6. 네 자리 모두 이미 UR입니다. 첫 번째 세트의 스타를 Raven 150 개발을 위한 두 번째 스쿼드 준비와 비교해 보겠습니다. 여기서 두 번째 스쿼드의 구성과 축적된 자원은 이미 중요합니다.

14. 일반적인 실수

  • 세 진영에 자원을 분산시키세요. 첫 번째 그림은 여전히 ​​동일합니다. 먼저 주 분리용 키트를 조립합니다.
  • 두 개의 까마귀 비늘을 혼동합니다. 비문과 그림의 경우 중요한 것은 별도의 개발 규모입니다.
  • 빈 슬롯이 있는 UR을 기다립니다. R, SR 및 SSR은 유용한 중간 단계로 존재합니다.
  • 중복과 UR을 다른 팩션에 공급합니다. 필요한 복제본은 미래의 스타입니다. 다른 사람의 UR이 다음 키트의 기초가 될 수 있습니다.
  • 어떤 비용을 치르더라도 하나의 UR 5★를 만드세요. 각 별은 더 가치가 있습니다. SSR이 있는 슬롯에 새로운 UR이 있으면 더 많은 이점을 얻을 수 있는 경우가 있습니다.
  • 즉시 상자를 열어보세요. 긴급한 필요가 없는 경우 결투 첫날과 오프닝을 결합하는 것이 더 유리합니다.
  • 레시피를 위해 20개 이상의 워크샵을 건설하세요. 새로운 등급의 비문이 없습니다. 건물의 추가 레벨은 도시 개발을 위한 별도의 결정입니다.
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짧은

78일차 → 시스템이 나타납니다. Raven 10 개발 → 첫 도면. 우리는 우리가 가진 것으로 네 가지 자리를 채웁니다. 메인 스쿼드의 진영을 선택하세요. 워크샵 15 → 이 세력의 SSR. 워크샵 20 → UR로 점진적 교체.

별을 위해 필요한 중복 항목을 저장하고, 계획 없이 UR 조각을 사용하지 않으며, 결투 첫날을 위해 상자를 저장합니다. Raven 150을 개발하면 두 번째 청사진이 잠금 해제됩니다.

가장 중요한 것은: 모든 것을 펌핑 할 필요가 없습니다. 우리는 지금 우리가 뛰고 있는 스쿼드를 효과적으로 강화해야 합니다.

자료는 연맹에서 제공하는 시스템 설명에 따라 준비되었습니다. 현재 게임 인터페이스에서 숫자, 레시피, 이벤트 작업을 확인하세요. 업데이트를 통해 변경될 수 있습니다.