

Dzień pojedynku sojuszu 6
Sobotni napad
Przygotuj się przed otwarciem serwerów, wykorzystaj kilka pierwszych minut zaskoczenia, pokonaj wyznaczonego przeciwnika i wyjdź, zanim szpital się zapełni.
Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.
Główne źródło punktów
Za zagładę żołnierzy wyznaczonym rywalizującym sojuszem dać pięć razy więcej punktów bazowych niż tym samym żołnierzom dowolnego innego gracza.
Przygotowania do piątku
- Znajdź swojego przeciwnika. Otwórz pojedynek sojuszu, zapamiętaj jego tag i serwer. Zapisz współrzędne punktu zbiórki lub kilku miast.
- Uwolnić szpital. Kolejni ranni ponad siły umrą bezpowrotnie.
- Przywróćcie marsze. Nie zostawiaj swoich głównych jednostek na komórkach zasobów do początku soboty.
- Przygotuj leczenie. Potrzebujesz zasobów, wzmocnień leczenia i zapasu wolnych miejsc po pierwszej bitwie.
- Broń swojego miasta. Usuń jednostki ze ściany i zawczasu postaw tarczę, jeśli nie zamierzasz stawić czoła atakowi obroną.
- Przygotuj teleport. Po ataku tarcza zostanie zablokowana, więc jedna bańka nie wystarczy na bezpieczne wyjście.
Dlaczego pierwsze minuty są ważne?
Niektórzy gracze nie mają czasu na ustawienie tarczy, usunięcie muru lub wycofanie wojsk. Później szybko kończą się duże otwarte cele.
Aktywni bojownicy wroga sami wyruszają na nalot. Ich miasta mogą pozostać bez uwagi i natychmiastowego wsparcia.
Przycisk „Najazd” w oknie Pojedynku przenosi wyznaczonego przeciwnika na serwer; w niektórych wersjach prowadzi bezpośrednio do jego punktu zbiórki.
Jak za darmo przemieszczać się pomiędzy serwerami
- Otwórz pojedynek sojuszu. Szóstego dnia przejdź do sekcji rajdów i wciśnij przycisk ataku lub udaj się do przeciwnika.
- Wybierz miejsce na mapie innej osoby. Ulepszone poruszanie się między serwerami w raidach jest bezpłatne: zwykły przedmiot teleportujący do samego przejścia nie jest zużywany.
- Nie zatrzymuj się w miejscu przybycia. Skorzystaj ze swobodnego ruchu, aby oddalić się od punktu zbiórki i wybrać mniej widoczną pozycję w pobliżu celów.
- Aby powrócić, kliknij strzałkę serwera. Na mapie innej osoby pojawi się panel bieżącego królestwa z przyciskiem powrotu. Zabierze Cię za darmo do domu, do miejsca gromadzenia się Twojego sojuszu.
- Użyj powrotu jako drogi ucieczki. Po ostatnim ataku udaj się na swój serwer lub do odległej lokalizacji i poczekaj, aż skończy się 15-minutowa gorączka wojenna.
- Po powrocie starannie wybierz miejsce. Bezpłatne przejście można wykorzystać do odbudowy parkingu, ale nie pozostawiaj luk w ogólnym klastrze sojuszu.
Ważne: darmowa trasa działa w aktywnym oknie szóstego dnia pojedynku i tylko na dostępnym serwerze przeciwnika. Nie otwiera przejścia do dowolnego królestwa. Interfejs przycisku może się różnić w zależności od lokalizacji gry.
Pierwszy nalot: krok po kroku
- Skoncentruj się na liczniku czasu pojedynku. Nie obliczaj czasu ręcznie: czasy lokalne i serwerowe mogą się różnić.
- Przejdź przez przycisk „Nalot”. Jeżeli nie prowadzi ona na parking, skorzystaj z zapisanych współrzędnych.
- Wyląduj w pobliżu, a nie w centrum. Daj sobie przestrzeń na zmianę swojego stanowiska i nie pokazuj wszystkim jednego wspólnego punktu.
- Wybierz miasto żądanego tagu. Losowi gracze dają znacznie mniej punktów pojedynkowych.
- Wykonaj rekonesans lub jeden atak. Pamiętaj: inteligencja już wywołuje 15-minutową gorączkę wojenną.
- Otwórz szczegółowy raport. Nie patrz na zwycięstwo, ale na zniszczone myśliwce, własne straty i faktyczny wzrost punktów.
- Kontynuuj lub natychmiast zmień swój cel. Nie marnuj swojej wytrzymałości na pustą siłę miasta.
Dlaczego nie można specjalnie drenować żołnierzy
Priorytet celów
Najlepsza opcja, jeśli wystawiony oddział jest słabszy od Twojego. Toczy się tu pełnoprawna bitwa, w której ginie coraz więcej żołnierzy.
Pojedyncza kampania na zasobie jest wygodna, ponieważ bitwa nie wymaga wielokrotnego spalania miasta. Sprawdź znacznik właściciela.
Punkty są możliwe tak długo, jak żołnierze pozostają w koszarach, ale straty są zwykle niewielkie. Po każdym trafieniu sprawdź wynik.
Gorączka wojenna
Rozpoznanie, atak, wzmocnienie, rozmieszczenie i oblężenie blokują tarczę 15 minut. Schemat „uderz i zamknij natychmiast” nie działa.
Jak bezpiecznie zakończyć wędrówkę
- Zatrzymaj wszelkie działania wojenne. Nowy rekonesans lub atak ponownie uruchamia licznik czasu.
- Zmień swoją pozycję. Jeśli masz możliwość ruchu, odsuń się od miejsca, które wróg już widział.
- Sprowadzić wojsko. Nie zostawiajcie marszów na placach i podczas długich podróży.
- Poczekaj 15 minut. Nie wysyłaj posiłków i nie sprawdzaj sąsiadów wywiadem.
- Załóż tarczę. Przed opuszczeniem gry sprawdź jej faktyczny czas trwania.
Ściana i szpital
Trwa pełnoprawna obrona. Możesz zdobywać punkty przeciwko równemu wrogowi, ale silny przeciwnik szybko zapełni szpital.
Straty są znacznie mniejsze, ale część żołnierzy z koszar może jeszcze zginąć. Pusta ściana nie zastępuje tarczy.
Nowi ranni nie są już przyjmowani i umierają. Leczenie jest zwykle około trzy razy tańsze niż ponowne zatrudnienie.
Kiedy przestać atakować
- W raporcie nie ma już zniszczonych żołnierzy, a wynik pojedynku nie wzrasta.
- Twoje straty są równe stratom wroga lub stają się wyższe.
- Szpital zbliżał się do końca i nie było już bezpiecznej rezerwy.
- Do miasta przybyły posiłki lub pojawił się silniejszy gracz.
- Gol nie należy do wyznaczonego przeciwnika i nie uzasadnia pięciokrotnie niższego kursu.
- Aby kontynuować, będziesz musiał zaryzykować armię tylko po to, aby całkowicie spalić puste miasto.
Nie myl tych dwóch wydarzeń
W pojedynku sojuszu punkty przyznawane są żołnierzom. 51 000 punktów za całkowite wyburzenie i przeniesienie sanktuarium odnoszą się do Wojny Królestw. W sobotę wydarzenia odbywają się jednocześnie, ale ich liczba jest inna.
Typowe błędy
- Leć bez bezpłatnego szpitala i środków na leczenie.
- Pokonaj dowolnego gracza na serwerze innej osoby bez sprawdzania tagu przypisanego przeciwnika.
- Potraktuj własne straty jako korzystny sposób na zdobycie punktów.
- Oceniaj cel jedynie na podstawie ogólnej siły miasta, bez czytania pierwszego raportu.
- Kontynuuj palenie miasta po ustaniu punktów walki.
- Staraj się włączyć tarczę od razu po dokonaniu rekonesansu lub ataku.
Bezpłatny szpital → tarcza w domu → przejście do przeciwnika na początku → jedno uderzenie kontrolne → tylko opłacalne powtórzenia → leczenie → 15 minut bez akcji militarnej → tarcza.
Dane zweryfikowane 19 września 2026. Podstawowe punkty i zasady etapowe: Alliance Duel. Tarcze, Szał Wojenny i Szpital: Last Asylum Wiki. Bezpłatny ulepszony ruch: Last Asylum F2P Guide. Praktyczne obserwacje graczy dotyczące miast bez murów mogą się różnić w zależności od wersji gry.