REAL · serwer 391 · wydarzenie osobiste PvP
Dolina Gromady Kryształów
Szybko odblokowuj umiejętności, zajmuj dochodowe żyły i łapaj fale natychmiastowych kryształów. Plan na cały bieg – od pierwszych szczurów po końcowe nagrody.
Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.
Najważniejsze za pół minuty
Czy wybierasz nagrody osobiste?
Zacznij od szczurów, aby odblokować umiejętności. Jeśli oddziałów jest kilka, jeden można zostawić na zgromadzeniu, resztę wysłać na polowanie. Po zdobyciu kolejnego poziomu załaduj całą kolekcję wszystkimi dostępnymi jednostkami.
Lewo → prawo → lewo → lewo → prawo
Podstawowa gałąź do kolekcji. Trzeci wybór zapewnia premię do przechwytywania: jeśli unikasz walki, nie licz tego jako gwarantowanego dochodu.
Wybierz żyłę, którą chcesz utrzymać
Na poziomie 3 zbieranie jest szybsze, ale ciągłe nokauty zjadają przewagę. Spokojna żyła drugiego poziomu może okazać się bardziej opłacalna niż sporny punkt w pobliżu centrum.
Na falach szukaj pobliskich gromad błyskowych. Po otwarciu jaskini kontynuuj zbieranie, jeśli szansa na utrzymanie środka jest niewielka.
Najpierw zamknij progi nagród osobistych, a następnie ulepsz miejsce. 150 000 - punkt odniesienia z oryginalnego przewodnika i przewodnika społecznościowego; Zobacz bieżący pasek w oknie nagród. Wynik zależy od przeciwników, liczby jednostek i aktywności.
1. Co zebrać na mapie
Oczyszczone kryształy przejdź do wyniku zdarzenia. Kryształy umiejętności Szczury zarazy odblokowują umiejętności w dolinie. To są różne liczniki: nie myl doświadczenia umiejętności z punktami końcowymi.
| Klaster | Zapas | Prędkość | Kiedy wziąć |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 8 640 | ×1 | Opcja zapasowa w przypadku dużej konkurencji. |
| Poziom 2 | 17 280 | ×2 | Do stabilnego zbierania, jeśli nie można utrzymać środka. |
| Poziom 3 | 34 560 | ×4 | Jeśli masz siłę, żeby obronić punkt. |
| Natychmiastowe | 4 000* | Bardzo szybko | Najbliższy dostępny cel na fali. |
Rezerwy i prędkości względne żył wspólnych zostały zachowane z oryginalnego przewodnika; *4000 dla klastra błyskawicznego jest również wymienione w tabeli społeczności. Sprawdź swoje saldo za pomocą karty punktowej w grze.



Wolna żyła jest najpierw oczyszczana ze strażników. Możesz zaatakować terytorium innej osoby, w tym terytorium zajmowane przez sojusznika: dolina to osobista rywalizacja. Umówcie się w ramach REAL, aby przypadkowo nie przeszkadzać sobie nawzajem. Okno „Odbierz” na zrzucie ekranu pokazuje konkretną nagrodę w wysokości 1800; Nie jest to uniwersalna płatność za każdy rdzeń.
2. Umiejętności: co wybrać i dlaczego
Na każdym z pięciu poziomów wybierana jest jedna z dwóch umiejętności. Pierwsze cztery działają pasywnie, piąty włączany jest ręcznie. Umiejętności obowiązują w bieżącej sesji. Wartości 200 / 500 / 900 / 1500 / 2300 odnoszą się do poziomów odblokowania, a nie nagrody za jednego szczura.
1 LEWO Kryształowy Plusk · 200
1080 oczyszczonych kryształów na minutę. Wygodny wybór zapewniający równomierny dochód, zwłaszcza jeśli otworzysz wcześniej.
Po prawej: +1500 za każdego zabitego Szczura Zarazy. Ma sens w przypadku długotrwałego aktywnego polowania.2 · PRAWO Szybki marsz · 500
Szybkość poruszania się w dolinie +25%. Przydatny zarówno na szczurach, jak i podczas zmiany żył.
Po lewej: zdolność podróżowania bohatera +50 - opcja misji bojowej.3 W LEWO Plądrowanie Doliny · 900
+5000 za pomyślne przejęcie gromady, czas odnowienia 60 sekund. Wybierz wykonalne cele; zwycięstwo samo w sobie nie oznacza nieograniczonego wzrostu w każdej bitwie.
Po prawej: Premia za nieudaną próbę przechwycenia. Nie mylić z nagrodą za skuteczną obronę. Sprawdź warunki aktywacji w konkretnym momencie wraz z opisem umiejętności.4 W LEWO Wydobywanie kryształów · 1500
Szybkość zbierania +15%.
Po prawej: Debuffy są krótsze o 30 sekund. Weź pod uwagę częste walki.5 · PRAWO Rezonans kryształowy 2300
Szybkość zbierania +50% na 60 sekund; ładowanie 300 sekund. Naciśnij ręcznie, gdy jednostki są już zmontowane.
Po lewej: obrażenia bohatera +15% przez 60 sekund, czas odnowienia 300 sekund - opcja walki.
Jak porównać pierwszy wybór. Uproszczone oszacowanie samej premii za umiejętności: 1080 x pozostałe minuty w porównaniu z 1500 x przyszłymi zabójstwami szczurów. Przykładowo w ciągu 20 minut opcja pasywna daje około 21 600; myśliwy potrzebuje 15 zabójstw, aby przekroczyć tę wartość. Jest to kalkulacja oparta na wskazanych efektach, bez uwzględnienia taktów memoriałowych i czasu straconego na przejazdach.
Jeśli będzie dostępny jeden skład
Najpierw odblokuj przydatne umiejętności poprzez pobliskie szczury, a następnie przejdź do zbierania. Nie ma uniwersalnej zasady „dokładnie osiem minut tylko szczury”: skup się na postępie umiejętności i sytuacji.

3. Harmonogram całego podejścia
Czas główny poniżej - minut po rozpoczęciu 30-minutowej sesji. Drobny druk oznacza odliczanie do końca. Harmonogram zgłoszeń znajdziesz w zakładkach „Temat” i „Kalendarz” w swojej grze.
Pozycja i wczesne umiejętności
Oceń pobliskie żyły i szczury. Zmniejsz dystans wędrówki. W przypadku kilku jednostek połącz zbieranie z pompowaniem; z jednym, przełączaj w zależności od sytuacji.
Ciągłe zbieranie
Zajmij trzymane żyły. Kiedy już odblokujesz potrzebne umiejętności, przestań gonić za doświadczeniem dla samego doświadczenia. Do 10. minuty poszukaj obszaru dla fali.
Trzy oddzielne fale
To nie jest jeden występ na trzy minuty. Co minutę szukaj nowych klastrów flash. Przełącz swoją drużynę do pobliskiego wolnego punktu, biorąc pod uwagę czas podróży i konkurencję.
Wróć do żył
Nie zostawiaj jednostek bez zadania po fali. Włącz rezonans na zbiórce, a nie w drodze. Przed przeprowadzką oceń cały nowy obszar, a nie tylko jedno atrakcyjne miejsce.
Drugie trzy fale
Powtórz wyszukiwanie klastrów chwilowych. Nie usuwaj z wyprzedzeniem wszystkich jednostek z dobrych żył, jeśli w pobliżu nie ma jeszcze celu.
Jaskinia lub spokojne spotkanie
Obrona Świętej Jaskini kończy się w 23. minucie. Weź udział w walce, jeśli dasz radę się utrzymać; w przeciwnym razie wykorzystaj ostatnie siedem minut na kopanie.
Planuj wydarzenia za pomocą timera. Późne wejście nie oznacza, że dla Ciebie osobiście fale rozpoczną się 10 minut później.
4. Walki, transfery i Święta Jaskinia
Licz swoje dochody, a nie wygrane
Powtarzające się nieudane przejęcia mogą osłabić bohaterów. Jeśli cel nie przebija, zmień go. Po ogłuszeniu górnika kryształy mogą się rozproszyć - szukaj ich w okolicy punktu.
Sam fakt zwycięstwa w PvP nie powinien być traktowany jako stała zapłata: istnieje zbieranie, selekcja fragmentów i osobne warunki umiejętności. Przed atakiem odwetowym oceń, czy bardziej opłacalny byłby powrót do wolnej żyły.
Bezpłatny transfer - raz na 6 minut
Czas odnowienia wynosi 360 sekund. Podczas odnowienia potrzebne są przedmioty do bezpośredniego ruchu; koszt kolejnych płatnych przelewów wzrasta do pięciu za jednym razem.
Przesuń swoją bazę bliżej wielu celów, jeśli skraca to przejścia. Przed potwierdzeniem sprawdź cenę i lokalizację swoich wycieczek.


Centrum - zadanie dla jednego oddziału
Po 23. minucie każdy gracz może wysłać tylko jedną jednostkę do Świętej Jaskini. Pierwsza dziesiątka zatrzymanych otrzyma dodatek oczyszczonych kryształów przy obliczaniu sumy.
Jeśli pójdziesz do centrum, pozostaw pozostałe dostępne jednostki w złożeniu. Oszacuj premię rankingową jaskini zgodnie ze swoją tabelą nagród - nie obiecujemy stałej kwoty za uczestnictwo.

O żołnierzach. Przewodniki gminne opisują wojsko wydawane na imprezę przez koszary; FAQ zabrania ataków i eksploracji większych miast. Nie oznacza to, że nie ma czasu na regenerację. Nie przenoś porad dotyczących strat i leczenia ze zwykłej mapy bez sprawdzenia zasad doliny.
5. Nagrody i rzeczywiste wyniki REAL
Wynik specyficznego podejścia
380 118oczyszczone kryształy 7 miejsce
Na ostatnim zrzucie ekranu: 1 skrzynia z reliktami UR, 5 fragmentów zwykłych bohaterów UR i 20 zapasów, każdy z drewnem i zbożem SSR.
To potwierdzony przykład, a nie obietnica takiego wyniku przy wyborze określonej branży.

Progi osobiste
Zrzut ekranu pokazuje 75 000, 96 500, 120 000 i 150 000. Zdobądź otwarte nagrody; Po przekroczeniu ostatniego progu do miejsca w rankingu potrzebna jest dalsza produkcja.

Rozliczenie tymczasowe nie jest jeszcze wynikiem
354 118 z oryginalnego przewodnika to liczba pośrednia. Ostatni ekran pokazuje 380 118; Na podstawie tych zdjęć nie można określić przyczyny całego wzrostu.

Zobacz listę nagród rankingowych w bieżącym wydarzeniu. Zrzut ekranu przedstawiający nagrody za 3. miejsce ilustruje inny punkt:

Zrzut ekranu jest ważniejszy niż czyjś stół. LastAsylumGuides wskazuje zaopatrzenie UR dla miejsc 4-10, lecz na ekranie podsumowania REAL są one oznaczone SSR. W przypadku tego podejścia udostępniamy dane zrzutu ekranu. Lista nagród w innej grupie lub wersji może się różnić.
6. Przypomnienie przed rozpoczęciem i w trakcie meczu
Oznaczenia służą jako przypomnienie na otwartej stronie; są resetowane po ponownym uruchomieniu.
Na czym opiera się poradnik?
Zaktualizowano 25 października 2026 r. Podstawą jest dostarczony poradnik REAL oraz 12 wbudowanych zrzutów ekranu z gry. Zapisywane są z niego numery umiejętności i oryginalna gałąź; zdjęcie drzewa pokazuje poziomy, ale nie wszystkie opisy efektów.
- LastAsylum.gg · FAQ Crystal Cluster Valley - sześć fal, obrona jaskini, limit jednego oddziału, umiejętności manualne i transfer. To jest baza fanów, a nie oficjalna strona programistów.
- LastAsylum.gg · umiejętności i taktyka — opcje pierwszej umiejętności, począwszy od kilku kampanii, różnice w taktyce gromadzenia i walki.
- LastAsylumGuides · Crystal Cluster Valley Event Guide — wczesne zdobywanie poziomów, ciągłe zatrudnianie jednostek, cel 150 000 i tabela nagród. Rozbieżność w rzadkości dostaw została odnotowana powyżej.
- Wiki Last Asylum · Crystal Cluster Valley — dodatkowe uzgodnienie stanu akumulacji natychmiastowej. Kontrowersyjne tabele innych ocen z tego artykułu nie zostały tutaj przeniesione.
Wskazówki dotyczące wyboru żył, porównywania dochodów i przydzielania żołnierzy to zalecenia zależne od sytuacji. W przypadku rozbieżności, pierwszeństwo mają bieżący interfejs gry i Twoje obserwacje.
Karta przypomnienia
