REAL · serwer 391 · wydarzenie osobiste PvP

Dolina Gromady Kryształów

Szybko odblokowuj umiejętności, zajmuj dochodowe żyły i łapaj fale natychmiastowych kryształów. Plan na cały bieg – od pierwszych szczurów po końcowe nagrody.

Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.

30 minutjedna sesja
6 falklastry chwilowe
150 000punkt odniesienia w zakresie nagród osobistych

Najważniejsze za pół minuty

Czy wybierasz nagrody osobiste?

Zacznij od szczurów, aby odblokować umiejętności. Jeśli oddziałów jest kilka, jeden można zostawić na zgromadzeniu, resztę wysłać na polowanie. Po zdobyciu kolejnego poziomu załaduj całą kolekcję wszystkimi dostępnymi jednostkami.

Lewo → prawo → lewo → lewo → prawo

Podstawowa gałąź do kolekcji. Trzeci wybór zapewnia premię do przechwytywania: jeśli unikasz walki, nie licz tego jako gwarantowanego dochodu.

Wybierz żyłę, którą chcesz utrzymać

Na poziomie 3 zbieranie jest szybsze, ale ciągłe nokauty zjadają przewagę. Spokojna żyła drugiego poziomu może okazać się bardziej opłacalna niż sporny punkt w pobliżu centrum.

Na falach szukaj pobliskich gromad błyskowych. Po otwarciu jaskini kontynuuj zbieranie, jeśli szansa na utrzymanie środka jest niewielka.

Najpierw zamknij progi nagród osobistych, a następnie ulepsz miejsce. 150 000 - punkt odniesienia z oryginalnego przewodnika i przewodnika społecznościowego; Zobacz bieżący pasek w oknie nagród. Wynik zależy od przeciwników, liczby jednostek i aktywności.

1. Co zebrać na mapie

Oczyszczone kryształy przejdź do wyniku zdarzenia. Kryształy umiejętności Szczury zarazy odblokowują umiejętności w dolinie. To są różne liczniki: nie myl doświadczenia umiejętności z punktami końcowymi.

KlasterZapasPrędkośćKiedy wziąć
Poziom 18 640×1Opcja zapasowa w przypadku dużej konkurencji.
Poziom 217 280×2Do stabilnego zbierania, jeśli nie można utrzymać środka.
Poziom 334 560×4Jeśli masz siłę, żeby obronić punkt.
Natychmiastowe4 000*Bardzo szybkoNajbliższy dostępny cel na fali.

Rezerwy i prędkości względne żył wspólnych zostały zachowane z oryginalnego przewodnika; *4000 dla klastra błyskawicznego jest również wymienione w tabeli społeczności. Sprawdź swoje saldo za pomocą karty punktowej w grze.

Wolna żyła jest najpierw oczyszczana ze strażników. Możesz zaatakować terytorium innej osoby, w tym terytorium zajmowane przez sojusznika: dolina to osobista rywalizacja. Umówcie się w ramach REAL, aby przypadkowo nie przeszkadzać sobie nawzajem. Okno „Odbierz” na zrzucie ekranu pokazuje konkretną nagrodę w wysokości 1800; Nie jest to uniwersalna płatność za każdy rdzeń.

2. Umiejętności: co wybrać i dlaczego

Na każdym z pięciu poziomów wybierana jest jedna z dwóch umiejętności. Pierwsze cztery działają pasywnie, piąty włączany jest ręcznie. Umiejętności obowiązują w bieżącej sesji. Wartości 200 / 500 / 900 / 1500 / 2300 odnoszą się do poziomów odblokowania, a nie nagrody za jednego szczura.

1 LEWO Kryształowy Plusk · 200

1080 oczyszczonych kryształów na minutę. Wygodny wybór zapewniający równomierny dochód, zwłaszcza jeśli otworzysz wcześniej.

Po prawej: +1500 za każdego zabitego Szczura Zarazy. Ma sens w przypadku długotrwałego aktywnego polowania.

2 · PRAWO Szybki marsz · 500

Szybkość poruszania się w dolinie +25%. Przydatny zarówno na szczurach, jak i podczas zmiany żył.

Po lewej: zdolność podróżowania bohatera +50 - opcja misji bojowej.

3 W LEWO Plądrowanie Doliny · 900

+5000 za pomyślne przejęcie gromady, czas odnowienia 60 sekund. Wybierz wykonalne cele; zwycięstwo samo w sobie nie oznacza nieograniczonego wzrostu w każdej bitwie.

Po prawej: Premia za nieudaną próbę przechwycenia. Nie mylić z nagrodą za skuteczną obronę. Sprawdź warunki aktywacji w konkretnym momencie wraz z opisem umiejętności.

4 W LEWO Wydobywanie kryształów · 1500

Szybkość zbierania +15%.

Po prawej: Debuffy są krótsze o 30 sekund. Weź pod uwagę częste walki.

5 · PRAWO Rezonans kryształowy 2300

Szybkość zbierania +50% na 60 sekund; ładowanie 300 sekund. Naciśnij ręcznie, gdy jednostki są już zmontowane.

Po lewej: obrażenia bohatera +15% przez 60 sekund, czas odnowienia 300 sekund - opcja walki.
Drzewo w grze: poziom kosztuje 200 / 500 / 900 / 1500 / 2300.
Drzewo w grze: poziom kosztuje 200 / 500 / 900 / 1500 / 2300. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

Jak porównać pierwszy wybór. Uproszczone oszacowanie samej premii za umiejętności: 1080 x pozostałe minuty w porównaniu z 1500 x przyszłymi zabójstwami szczurów. Przykładowo w ciągu 20 minut opcja pasywna daje około 21 600; myśliwy potrzebuje 15 zabójstw, aby przekroczyć tę wartość. Jest to kalkulacja oparta na wskazanych efektach, bez uwzględnienia taktów memoriałowych i czasu straconego na przejazdach.

Jeśli będzie dostępny jeden skład

Najpierw odblokuj przydatne umiejętności poprzez pobliskie szczury, a następnie przejdź do zbierania. Nie ma uniwersalnej zasady „dokładnie osiem minut tylko szczury”: skup się na postępie umiejętności i sytuacji.

Szczur zarazy poziomu 2 jest jednym z celów zdobycia kryształów umiejętności.
Szczur zarazy poziomu 2 jest jednym z celów zdobycia kryształów umiejętności. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

3. Harmonogram całego podejścia

Czas główny poniżej - minut po rozpoczęciu 30-minutowej sesji. Drobny druk oznacza odliczanie do końca. Harmonogram zgłoszeń znajdziesz w zakładkach „Temat” i „Kalendarz” w swojej grze.

Pozycja i wczesne umiejętności

Oceń pobliskie żyły i szczury. Zmniejsz dystans wędrówki. W przypadku kilku jednostek połącz zbieranie z pompowaniem; z jednym, przełączaj w zależności od sytuacji.

Ciągłe zbieranie

Zajmij trzymane żyły. Kiedy już odblokujesz potrzebne umiejętności, przestań gonić za doświadczeniem dla samego doświadczenia. Do 10. minuty poszukaj obszaru dla fali.

Trzy oddzielne fale

To nie jest jeden występ na trzy minuty. Co minutę szukaj nowych klastrów flash. Przełącz swoją drużynę do pobliskiego wolnego punktu, biorąc pod uwagę czas podróży i konkurencję.

Wróć do żył

Nie zostawiaj jednostek bez zadania po fali. Włącz rezonans na zbiórce, a nie w drodze. Przed przeprowadzką oceń cały nowy obszar, a nie tylko jedno atrakcyjne miejsce.

Drugie trzy fale

Powtórz wyszukiwanie klastrów chwilowych. Nie usuwaj z wyprzedzeniem wszystkich jednostek z dobrych żył, jeśli w pobliżu nie ma jeszcze celu.

Jaskinia lub spokojne spotkanie

Obrona Świętej Jaskini kończy się w 23. minucie. Weź udział w walce, jeśli dasz radę się utrzymać; w przeciwnym razie wykorzystaj ostatnie siedem minut na kopanie.

Planuj wydarzenia za pomocą timera. Późne wejście nie oznacza, że ​​dla Ciebie osobiście fale rozpoczną się 10 minut później.

4. Walki, transfery i Święta Jaskinia

Licz swoje dochody, a nie wygrane

Powtarzające się nieudane przejęcia mogą osłabić bohaterów. Jeśli cel nie przebija, zmień go. Po ogłuszeniu górnika kryształy mogą się rozproszyć - szukaj ich w okolicy punktu.

Sam fakt zwycięstwa w PvP nie powinien być traktowany jako stała zapłata: istnieje zbieranie, selekcja fragmentów i osobne warunki umiejętności. Przed atakiem odwetowym oceń, czy bardziej opłacalny byłby powrót do wolnej żyły.

Bezpłatny transfer - raz na 6 minut

Czas odnowienia wynosi 360 sekund. Podczas odnowienia potrzebne są przedmioty do bezpośredniego ruchu; koszt kolejnych płatnych przelewów wzrasta do pięciu za jednym razem.

Przesuń swoją bazę bliżej wielu celów, jeśli skraca to przejścia. Przed potwierdzeniem sprawdź cenę i lokalizację swoich wycieczek.

Centrum - zadanie dla jednego oddziału

Po 23. minucie każdy gracz może wysłać tylko jedną jednostkę do Świętej Jaskini. Pierwsza dziesiątka zatrzymanych otrzyma dodatek oczyszczonych kryształów przy obliczaniu sumy.

Jeśli pójdziesz do centrum, pozostaw pozostałe dostępne jednostki w złożeniu. Oszacuj premię rankingową jaskini zgodnie ze swoją tabelą nagród - nie obiecujemy stałej kwoty za uczestnictwo.

Jaskinia i akcje: atak, rozpoznanie, szczegóły, ocena.
Jaskinia i akcje: atak, rozpoznanie, szczegóły, ocena. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

O żołnierzach. Przewodniki gminne opisują wojsko wydawane na imprezę przez koszary; FAQ zabrania ataków i eksploracji większych miast. Nie oznacza to, że nie ma czasu na regenerację. Nie przenoś porad dotyczących strat i leczenia ze zwykłej mapy bez sprawdzenia zasad doliny.

5. Nagrody i rzeczywiste wyniki REAL

Wynik specyficznego podejścia

380 118

oczyszczone kryształy 7 miejsce

Na ostatnim zrzucie ekranu: 1 skrzynia z reliktami UR, 5 fragmentów zwykłych bohaterów UR i 20 zapasów, każdy z drewnem i zbożem SSR.

To potwierdzony przykład, a nie obietnica takiego wyniku przy wyborze określonej branży.

Wyniki Valley of Crystal Clusters: 380118 kryształów, 7 miejsce, skrzynia UR, 5 fragmentów UR, po 20 zapasów każdy z drewnem i ziarnem SSR.
Wyniki Valley of Crystal Clusters: 380118 kryształów, 7 miejsce, skrzynia UR, 5 fragmentów UR, po 20 zapasów każdy z drewnem i ziarnem SSR. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

Progi osobiste

Zrzut ekranu pokazuje 75 000, 96 500, 120 000 i 150 000. Zdobądź otwarte nagrody; Po przekroczeniu ostatniego progu do miejsca w rankingu potrzebna jest dalsza produkcja.

Przykład nagród osobistych na zrzucie ekranu gracza REAL.
Przykład nagród osobistych na zrzucie ekranu gracza REAL. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

Rozliczenie tymczasowe nie jest jeszcze wynikiem

354 118 z oryginalnego przewodnika to liczba pośrednia. Ostatni ekran pokazuje 380 118; Na podstawie tych zdjęć nie można określić przyczyny całego wzrostu.

Przykład aktualnego wyniku i pozostałego czasu.
Przykład aktualnego wyniku i pozostałego czasu. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

Zobacz listę nagród rankingowych w bieżącym wydarzeniu. Zrzut ekranu przedstawiający nagrody za 3. miejsce ilustruje inny punkt:

Przykład nagród za trzecie miejsce w grze.
Przykład nagród za trzecie miejsce w grze. Kliknij, aby wyświetlić pełny rozmiar.

Zrzut ekranu jest ważniejszy niż czyjś stół. LastAsylumGuides wskazuje zaopatrzenie UR dla miejsc 4-10, lecz na ekranie podsumowania REAL są one oznaczone SSR. W przypadku tego podejścia udostępniamy dane zrzutu ekranu. Lista nagród w innej grupie lub wersji może się różnić.

6. Przypomnienie przed rozpoczęciem i w trakcie meczu

Oznaczenia służą jako przypomnienie na otwartej stronie; są resetowane po ponownym uruchomieniu.

Na czym opiera się poradnik?

Zaktualizowano 25 października 2026 r. Podstawą jest dostarczony poradnik REAL oraz 12 wbudowanych zrzutów ekranu z gry. Zapisywane są z niego numery umiejętności i oryginalna gałąź; zdjęcie drzewa pokazuje poziomy, ale nie wszystkie opisy efektów.

Wskazówki dotyczące wyboru żył, porównywania dochodów i przydzielania żołnierzy to zalecenia zależne od sytuacji. W przypadku rozbieżności, pierwszeństwo mają bieżący interfejs gry i Twoje obserwacje.

Karta przypomnienia

Dolina Kryształów: Linia umiejętności do zebrania i 30-minutowy plan
Umiejętności kolekcjonerskie i plan wydarzenia na jednej karcie. Kliknij, żeby zobaczyć w pełnym rozmiarze.