Międzyserwerowe zbieranie wydarzeń PvP

Źródło klątwy

Jak zbierać przeklęte mikstury, otwierać skrzynie, przechowywać artefakty i wybierać taktykę w oparciu o siłę swojego konta.

Pochodzenie klątwy · Autor: Elena Filippova · Przygotowano 3 listopada 2026 r.

Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.

!

Wybierz cel zanim zaczniesz

Dla początkujących - strefa zewnętrzna, tarcza i apteczka. Dla silnego gracza - wczesne idole i ochrona łupów. Zgodnie z przesłanymi zasadami zbieranie kości i bożków usuwa tarczę, a włączenie tarczy lub opuszczenie strefy powoduje utratę posiadanych artefaktów. Już zgromadzone mikstury zostaną zapisane.

Jakie jest „źródło klątwy”

W przesłanym opisie „Origin of the Curse” to wydarzenie międzyserwerowe w Last Asylum: Plague, w którym gracze z kilku królestw rywalizują o Przeklęte eliksiry. Waluta ta służy jako licznik postępu i wyniku wydarzenia.

Trzęsienie ziemi dotyka obszar wokół Miasta Królewskiego. Uczestnicy transportują tam Sanktuaria, zbierają przedmioty, zdobywają mikstury i, jeśli chcą, walczą z przeciwnikami.

Spokojne zgromadzenie

Obecność na terenie i odbiór apteczek. Odpowiedni dla tych, którzy chcą zdobyć dostępne skrzynie i uniknąć niebezpiecznych bitew.

Zgromadzenie bojowe

Zdobywaj kości i bożki runiczne, przechowuj artefakty i atakuj ofiary rywali. Wyższy potencjalny dochód i ryzyko.

Korzyści dla zespołu

Udział jest dostępny nie tylko dla najsilniejszych: mniej rozwinięci gracze zbierają bezpieczne punkty, przekazują informacje i pomagają sojusznikom.

1. Harmonogram: pięć faz i dwie rundy

Kolejność faz zgodna z przesłanym opisem
FazaCo się dzieje?
RecenzjaPokazano uczestniczące królestwa i lokalizację pierwszego trzęsienia ziemi.
Konkurs – Runda 130 minut aktywnego zbierania i bitew.
PrzygotowaniePrzerwa; Ogłoszono lokalizację następnego trzęsienia ziemi.
Konkurs – Runda 2Kolejne 30 minut aktywnego zbierania.
WynikiPodsumowanie i podział nagród ratingowych.

Podczas przeglądu i przygotowań zbadaj obszar, zbierz uczestników i przypisz role. Materiał tak stwierdza wydarzenie nie jest dostępne podczas Wojny Królestw.

Dokładny czas: Otwórz Zasady Wydarzenia → Faza Wydarzenia. Sprawdź czas lokalny i serwerowy. Czasu trwania przerwy i harmonogramu innego serwera nie należy traktować jako licznika czasu.

2. Mapa: gdzie umieścić Sanktuarium

Trzęsienie ziemi ma miejsce wokół Królewskiego Miasta jednego z uczestniczących serwerów. Według materiału terytorium jest podzielone na strefy zewnętrzne i wewnętrzne.

Strefa zewnętrzna

Odpowiedni dla początkujących i słabszych graczy. Tutaj zgodnie z opisem możesz skorzystać z tarczy, otrzymać mikstury na obecność Sanktuarium oraz zebrać apteczki.

Taktyka początkowa: Ustaw się w pobliżu dostępnych punktów, włącz tarczę i sprawdź mikstury. Taktyka defensywna zmniejsza ryzyko, ale nie zapewnia bezpieczeństwa zgromadzeń.

Strefa wewnętrzna

Z materiału wynika, że bliżej Miasta Królewskiego tarcza nie jest aktywowana. Wewnętrzne punkty zbiórki są dostępne, a prawdopodobieństwo ataków jest wyższe.

Taktyka początkowa: zająć pozycje jako grupa. Ważna jest silna armia, posiłki, rozpoznanie i umiejętność osłony sojuszników.

Poruszanie się

W przesłanych zasadach przejście z innego serwera do strefy podczas aktywnej rundy jest oznaczone jako bezpłatne. Wewnątrz strefy jest opisana jeden wolny ruch co pięć minut; Elementy do precyzyjnego przenoszenia mogą być dostępne osobno. Przed rozpoczęciem sprawdź te warunki w grze i sprawdź podaż transferów przy zmianie pozycji.

3. Za co przyznawane są Przeklęte Mikstury?

Materiał wymienia obecność Sanktuarium w strefie, zbiór apteczek, kości starożytnej bestii i bożków runicznych, a także dochód z dostarczanych artefaktów. Możesz przechwytywać artefakty innych osób, a następnie otrzymywać dochód z ich przechowywania.

Rozróżnij okulary i przedmioty: już przypisane mikstury, zgodnie z opisem, zostają zachowane po utracie artefaktów. Utrata przedmiotu wstrzymuje przyszłe dochody, zamiast anulować wszystkie zarobki.

4. Ile wnosi każde źródło?

Wartości z przesłanego materiału; wymagają weryfikacji z klientem
ŹródłoPodczas zbieraniaDo uzupełnieniaPo dostawie
Sanktuarium w strefie40/sek. za obecność—Gdy Sanktuarium znajduje się w strefie
Zestaw pierwszej pomocy40/sek.+300Nie
Kość Starożytnej Bestii80/sek.+1 50030/s, gdy artefakt jest trzymany
Runiczny Idol160/sek.+6 000120/s, gdy artefakt jest trzymany

W materiale typowe zbieranie punktów trwa około minuty. W poniższych obliczeniach przyjęto dokładnie 60 sekund zbierania; Zobacz grę, aby zobaczyć rzeczywisty czas trwania. Czas dojazdu do punktu i dostawy nie jest tutaj uwzględniony.

  • Sanktuarium, pełna runda: 40 × 1 800 = 72 000 mikstur za 30 minut obecności.
  • Apteczka pierwszej pomocy: 40 × 60 + 300 = 2700 mikstur za opłatę.
  • Kość: 80 × 60 + 1 500 = 6300 mikstur do pobrania, a następnie dochód z zatrzymania.
  • Idol: 160 × 60 + 6 000 = 15 600 mikstur do pobrania, a następnie dochód z zatrzymania.

5. Dlaczego wczesny artefakt jest cenniejszy niż późniejszy?

Im szybciej przedmiot zostanie dostarczony do Sanktuarium, tym więcej czasu pozostanie na pasywny dochód. Jeśli pozostanie do końca rundy po dostawie 20 minut:

Runiczny Idol

120 × 1 200 = 144 000 mikstury zatrzymujące.

Z minutą odbioru: 144 000 + 15 600 = 159 600 mikstur.

Kość Starożytnej Bestii

30 × 1 200 = 36 000 mikstury zatrzymujące.

Z minutą zbierania: 36 000 + 6300 = 42 300 mikstur.

Są to warunkowe przykłady zakładów z materiału: przedmiot musi pozostać przy graczu przez całe 20 minut. Dochód Sanktuarium jest liczony osobno. Wczesny idol jest potencjalnie bardziej opłacalny niż wiele apteczek, ale tylko wtedy, gdy uda ci się go utrzymać.

6. Pojawienie się nowych punktów

W przesłanym opisie nowe punkty pojawiają się mniej więcej co 30 sekund, a w większej grupie - mniej więcej każdy 3 minuty, z ostrzeżeniem przed pojawieniem się.

  1. Bądź na bieżąco z ostrzeżeniami i aktualnymi aktualizacjami map.
  2. Zostaw przynajmniej jedną wycieczkę wolną przed nową grupą obiektów.
  3. Jeśli polujesz na idoli, nie łącz wszystkich jednostek z punktami o niskim zysku.
  4. Wyślij współrzędne swoim sojusznikom i ustal, kto zajmuje obiekt.

7. Artefakty, ataki i tarcza

Po zakończeniu zbiórki kość lub bożek zostaje dostarczona na teren Sanktuarium i zaczyna generować dodatkowy dochód. W materiale wskazano rekonesans jako sposób sprawdzenia liczby artefaktów, którymi dysponuje przeciwnik.

Konsekwencje działań zgodnie z przesłanymi zasadami
AkcjaCo wziąć pod uwagę
Atak na SanktuariumPrzeciwnik może przejąć posiadane artefakty. Już zgromadzone mikstury zostaną zapisane.
Atak na wędrówkę w punkcieKolekcjonera można zaatakować podczas zbierania.
Zbiórka apteczkiWedług opisu jest ona dostępna pod tarczą.
Zbieranie kości lub bożkaUsuwa aktywną tarczę.
Aktywacja tarczyTrzymane kości i bożki przepadają: nie można ich ukryć pod tarczą.
Wyjście Sanktuarium ze strefyTrzymane artefakty znikają, a przyszłe dochody ustają. Zdobyte mikstury pozostają.

Przed naciśnięciem tarczy lub przenoszenia Sprawdź aktualne zasady i jakie przedmioty trzymasz. W tekście źródłowym pojawiają się nazwy „idół runiczny” i „kamień runiczny”; Użyto tu słowa „idol”. Zgodność nazw z interfejsem nie została osobno potwierdzona.

8. Strategia dla początkującego

  1. Zaloguj się do gry przed rozpoczęciem rundy i sprawdź licznik czasu.
  2. Przenieś Sanktuarium na obszar zewnętrzny, gdzie dozwolona jest osłona.
  3. Aktywuj tarczę i upewnij się, że mikstury za obecność zaczęły być przyznawane.
  4. Zbierz najbliższe apteczki, obserwuj swoje wędrówki i rozmawiaj.
  5. Sprawdź postęp skrzyń z nagrodami.
  6. Nie zdejmuj tarczy w poszukiwaniu drogiego artefaktu bez przygotowania się na możliwe ataki.
  7. Przygotuj się na drugą rundę: lokalizacja kolejnej strefy może ulec zmianie.

Wytyczne dotyczące przesłanych stawek: 72 000 × 2 = 144 000 mikstur tylko za obecność w dwóch pełnych rundach. Apteczki dodadzą punkty. Jest to wyliczenie oparte na terminowym wejściu i ciągłym przebywaniu w strefie, a nie gwarantowanej nagrodzie.

9. Strategia dla przeciętnego gracza

Odpowiedni jest łączony styl: apteczki, staranne zbieranie kości i pomoc silniejszym sojusznikom.

  • Wybieraj trasy z wyprzedzeniem i wypatruj nowych punktów.
  • Współpracuj z sojusznikami, którzy mogą chronić twoją drużynę.
  • Pomóż graczom posiadającym idoli: informacje i posiłki mogą być bardziej przydatne niż losowy atak.
  • Należy pamiętać, że zbieranie kości, w zależności od materiału, usuwa tarczę.
  • Nie atakuj znacznie silniejszego celu dla niewielkiego zysku.

10. Strategia dla silnego gracza

Przed rozpoczęciem rundy

Przygotuj główny oddział bojowy, wyposażenie i umiejętności bohaterów. Sprawdź stan armii, pojemność szpitali, zasoby lecznicze, przedmioty transferowe i bezpłatne marsze.

Pierwsze 5 minut

Zajmij korzystną pozycję i staraj się wcześniej zebrać idoli. Nie wybieraj się na wszystkie wędrówki z apteczką, jeśli w pobliżu znajdują się cenniejsze przedmioty.

Od 5 do 20 minuty

Trzymaj swój łup, osłaniaj sojuszników i kontroluj nowe punkty. Przed atakiem oceń swojego przeciwnika pod względem inteligencji i dowiedz się, czy ma artefakty.

Ostatnie 10 minut

Porównaj oczekiwany łup z ryzykiem utraty posiadanych przedmiotów. W przesłanych zaleceniach wskazano możliwość zwiększenia aktywności bojowej w drugiej połowie rundy; jest to obserwacja taktyczna, a nie obowiązkowa faza mechaniki. Nie wdawaj się w bójkę bez jasnego celu.

11. Cztery role sojuszu

Kolekcjonerzy bitew

Silni gracze zdobywają idoli, przechowują artefakty i angażują się w bitwy, których potrzebuje zespół.

Wsparcie

Gracze o średniej sile zbierają przedmioty, przekazują informacje o mapie i, jeśli to konieczne, wysyłają posiłki.

Spokojni Kolekcjonerzy

Uczestnicy pozostają na terenie zewnętrznym pod tarczą i zbierają apteczki.

Koordynatorzy

Monitorują czas, wygląd punktów, prośby o pomoc i ruchy sojuszników.

Nie wysyłaj całego sojuszu do centrum. Dla słabego uczestnika straty armii i leczenie mogą być cenniejsze niż korzyści z ryzykownego zgromadzenia. Rozdzielaj zadania zgodnie z możliwościami konta.

12. Skrzynie, ocena osobista i ocena sojuszu

Skrzynie na zgromadzone mikstury

Zgodnie z przesłanym opisem skrzynie są otwierane na łączny wynik dwóch rund. Pokazuje pierwsze cztery progi:

Progi wykonane z materiału; Aktualne wartości znajdziesz w zakładce „Nagroda”.
MiksturyNagroda
15 000Pierwsza skrzynia
30 000Druga skrzynia
60 000Trzecia skrzynia
100 000Czwarta skrzynia

Suma podana w materiale dziewięć skrzyń z górnym progiem 600 000 mikstur. Nie podano tutaj progów pośrednich. Skład i warunki nagród mogą zależeć od serwera i sezonu - sprawdź każdą skrzynię w grze.

Ocena osobista

W przesłanym regulaminie o ostatecznej pozycji decyduje najlepszy wynik jednej z dwóch rund. Nagrody rankingowe są dla najlepszych 1000 graczy; Dokładne warunki przyjęcia i odbioru należy ustalić z klientem.

Ocena sojuszu

Umożliwia otrzymywanie dodatkowych nagród drużynowych. Materiał wskazuje nagrody za 100 sojuszy. Sprawdź procedurę obliczania wyniku drużyny i warunki jego otrzymania w zakładce Ocena sojuszu.

13. Jak zaplanować dwie rundy

Skrzynie i rankingi to różne cele. Zgodnie z przesłanymi zasadami mikstury z dwóch rund są sumowane do skrzyń, a wynik oceny osobistej jest pobierany z najlepszej rundy.

Runda 1 - 180 000, runda 2 - 220 000.

Postęp w klatce piersiowej: 400 000 mikstur. Do oceny osobistej - najlepszy wynik, 220 000.

W przypadku skrzyń warto wziąć udział w obu przypadkach. Aby zająć wysoką pozycję, potrzebujesz przynajmniej jednej szczególnie udanej rundy. Jeśli pierwszy wypadł słabo, drugi daje szansę na poprawę wyniku. Nie przenoś zasady oceny osobistej na ocenę sojuszu bez sprawdzenia jej opisu.

14. Osiem typowych błędów

  1. Późne wejście. Z szybkością 40/sek. Każda opuszczona minuta to 2400 straconych mikstur na każdą obecność.
  2. Tylko apteczki dla silnego wojownika. Wczesne artefakty mogą przynieść więcej, jeśli można je chronić.
  3. Demontaż osłony bez przygotowania. Zebranie kości lub idola naraża gracza na niebezpieczeństwo zgodnie z opisanymi zasadami.
  4. Tarcza podczas trzymania artefaktów. Możesz stracić produkcję i przyszłe dochody.
  5. Opuszczenie strefy przed czasem. Artefakty znikają, ich pasywny dochód ustaje.
  6. Losowe bitwy. Nie każdy wróg ma łupy, a ataki wymagają czasu.
  7. Brak koordynacji. Sojusznicy wysyłają kampanie do niektórych punktów, pozostawiając inne wolne.
  8. Pomiń drugą rundę. Możliwość uzupełniania postępu skrzyń i poprawiania osobistych wyników zostaje utracona.

15. Co zrobić po wydarzeniu

  1. Sprawdź swój ogólny postęp i odbierz dostępne skrzynie.
  2. Spójrz na swoją osobistą ocenę i ocenę sojuszu.
  3. Poczekaj na fazę wyników i otrzymaj dostępne nagrody rankingowe.
  4. Oszacuj straty armii, koszty leczenia i transferów.
  5. Zapisz udane stanowiska i podział ról na potrzeby następnego uruchomienia.

Dla dowódców przydatne jest porównanie wyników pokojowych kolekcjonerów, właścicieli kości i właścicieli bożków wraz z kosztami. W ten sposób możesz wybrać odpowiedni schemat dla swojej kompozycji.

16. Często zadawane pytania

Czy można brać udział bez silnej armii i bez ataków?

Tak, zgodnie z przesłanym opisem: strefa zewnętrzna, obecność Sanktuarium pod tarczą oraz apteczki zapewniają spokojną możliwość uczestnictwa.

Co możesz zebrać pod tarczą?

Materiał zawiera apteczki pierwszej pomocy. Zbieranie kości i bożków usuwa tarczę. Przed wyruszeniem na wędrówkę sprawdź ostrzeżenie w grze.

Co jest bardziej opłacalne: kość czy bożek?

Przy podanych stawkach idol przynosi więcej przy odbiorze i dostawie. Rzeczywista korzyść zależy od czasu przetrzymywania i kosztów ochrony.

Czy po ataku zostaną utracone okulary?

Zgodnie z materiałem, już zgromadzone mikstury są zapisywane, ale artefakty mogą zostać utracone wraz z przyszłymi dochodami z nich.

Czy mogę włączyć tarczę w strefie wewnętrznej?

Z przesłanego opisu wynika, że ​​nie. W strefie zewnętrznej tarcza jest dozwolona, ​​ale jej aktywacja prowadzi do utraty trzymanych artefaktów.

Czy trzeba brać udział w obu rundach?

Nie, ale druga runda pomaga ci gromadzić mikstury do skrzyń i daje ci kolejną szansę na poprawę swojego osobistego wyniku.

Gdzie mogę zobaczyć nagrody i czasy?

Nagrody - w zakładce „Nagrody” i oceny. Harmonogram - „Zasady wydarzenia” → „Faza wydarzenia”. Skoncentruj się na liczniku czasu swojego klienta.

Czy można wcześniej poznać lokalizację kolejnej rundy?

Zgodnie z opisem lokalizacja trzęsienia ziemi jest pokazana na etapie przeglądu lub przygotowawczym.

✓

Zaplanuj następny start

Wybierz rolę z wyprzedzeniem → sprawdź zasady i timer → wejdź do odpowiedniej strefy na czas → zbieraj zgodnie ze swoimi siłami → chroń dochody → weź udział w drugiej rundzie → zbieraj nagrody.

Źródło: tekst przesłany przez użytkownika, z wiadomości Eleny Filippovej z 3 listopada 2026 r. Oryginalny materiał jest oznaczony jako „Aktualizacja: 4 listopada 2026 r.”; nie jest to data weryfikacji zasad gry przez redakcję serwisu.

← Wszystkie poradniki