Wydrukuj SmailikaWydrukuj Real Reasonable

Rozwój Raven · od dnia serwera 78

Epigrafy Kruka

System otwiera się 78 dnia serwera. Na pierwszy rzut oka jest w nim za dużo: cztery typy, cztery cechy, trzy frakcje, gwiazdy, fragmenty, Warsztat i osobne rozwinięcie Kruka. Poniżej znajduje się sekwencyjna trasa od pierwszego rysunku do UR oraz wyjaśnienie każdego rozwiązania.

Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.

1

Główna zasada: pierwszy skład

W pierwszej kolejności wzmacniamy główny oddział, z którym faktycznie walczymy. Jeśli składa się z Wojowników, nie marnujemy cennych fragmentów SSR/UR na Czarowników i Strzelców tylko dlatego, że taki przepis jest już dostępny.

Pierwszy rysunek działa tylko z jedną jednostką. Resztę otworzą się znacznie później, dlatego na pierwszym etapie lepiej zebrać cztery odpowiednie epigrafy dla głównej obsady, niż zaczynać trzy niedokończone sety.

Najpierw zamykamy puste sloty R/SR → następnie szukamy SSR głównej frakcji → stopniowo zastępujemy je UR tej samej frakcji.

2. Co musisz wiedzieć zanim zaczniesz

Normalny poziom Kruka i Rozwój Kruka to różne skale. Nas interesuje osobna zakładka „Rozwój Kruka”: otwiera plany, stopniowo zwiększa premie epigrafów i pozwala łączyć inne jednostki.

Rozwój KrukaOtwiera się
10Rysunek nr 1
150Rysunek nr 2
300Rysunek nr 3
450Rysunek nr 4

W przypadku tej skali stosuje się specjalne podręczniki/książki rozwojowe i niepotrzebne epigrafy. Nie podawaj niezbędnych duplikatów SSR i UR na doświadczenie: będą potrzebne gwiazdom.

Cztery cechy epigrafów

R zielony

Najprostsze. Nie są przywiązani do żadnej frakcji i nie mają gwiazdek. Na początku możesz po prostu zamknąć za ich pomocą puste pozycje: jest to lepsze niż trzymanie slotu bez efektu.

Niebieski SR

Również uniwersalny i bez gwiazdek, ale daje mocniejsze efekty. Używamy ich jako kolejnego tymczasowego kroku.

SSR fioletowy

Już powiązany z Wojownikami, Strzelcami lub Czarodziejami i ulepszony gwiazdkami. Większość przepisów jest dostępna od poziomu warsztatu 15.

UR złoto: końcowy etap. Są one również specyficzne dla frakcji i ulepszone gwiazdkami, ale mają wyższe podstawowe statystyki i dodatkowe unikalne efekty. Wszystkie przepisy UR są odblokowywane na poziomie warsztatu 20.

3. Cztery typy na jednym rysunku

Wpisz i umieśćPodstawowa rolaDodatek UR
Strażnik Natury
Inicjatywa · centrum
Działa od początku bitwy; pomaga przetrwać nadchodzące obrażenia, gdy zdrowie bohatera przekracza próg.Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, daje tymczasową tarczę.
Wściekła paczka
Atak · z góry
Po umiejętności Wrona wzmacnia atak bohaterów.Umiejętność Ravena trafia w inny cel.
Przeciwwaga
Wsparcie w prawo
Po umiejętności Wrona obrażenia zadawane przez bohaterów wzrastają.Zmniejsza obrażenia od silnej/najwyższej umiejętności wroga.
Amulet ochronny
Obrona · lewo
Zwiększa obronę bohaterów.Dodatkowo wzmacnia dwóch bohaterów posiadających najwyższe maksymalne zdrowie.

Cztery są umieszczone na jednym rysunku inny wpisz. Tabela pomaga znaleźć miejsce, ale przy wyborze ważny jest moment, w którym efekt zaczyna działać.

Jak działają cztery sloty

  1. Strażnik przyrody · Inicjatywa · centrum. Efekt ochronny zaczyna działać od samego początku bitwy. W podstawowych wariantach wiąże się to ze zmniejszeniem otrzymywanych obrażeń w momencie, gdy zdrowie bohatera przekracza określony próg. UR po spadku zdrowia poniżej 50% daje tymczasową tarczę. Rozważamy to miejsce wcześniej, gdy drużyna nie jest w stanie sprostać zadanym zadaniom.
  2. Wściekłe Stado · Atak · z góry. Aktywowana po użyciu umiejętności Kruk i wzmacnia atak bohaterów. UR dodaje kolejny cel do umiejętności Ravena. Zmienia to mechanikę samego ataku, a nie tylko procent statystyki.
  3. Przeciwdziałanie · Wsparcie · po prawej stronie. Po umiejętności Wrona zwiększa obrażenia zadawane przez bohaterów. UR dodatkowo zmniejsza obrażenia od silnych/najwyższych umiejętności wroga: łączy atak i częściową obronę.
  4. Amulet ochronny · Ochrona · po lewej stronie. Zwiększa obronę bohaterów. UR dodatkowo wzmacnia dwóch bohaterów o najwyższym maksymalnym zdrowiu. Jest to przydatne, gdy linia frontu musi wytrzymać, podczas gdy zadający obrażenia korzystają z umiejętności.
4

Co zmienia się wraz z jakością

R i SR są uniwersalne: łatwiej je od razu zainstalować, a ich efekty są prostsze i dotyczą tylko poszczególnych bohaterów. Zaczynając od SSR, motto staje się frakcyjny.

Jeśli ustawiony jest SSR lub UR Wojowników, to Wojownicy otrzymują premię frakcji. Dlatego przy wyborze pierwszego zestawu ważne jest, aby zwracać uwagę nie tylko na jakość, ale także na skład drużyny. System szczególnie nagradza jednostki pochodzące głównie z jednej frakcji.

5. Trasa krok po kroku

  1. Rozwój kruków → 10. Otwórz pierwszy rysunek. Wcześniej można zapisać znalezione epigrafy: gdy rysunek jest zamknięty, nie trzeba ich wydawać, aby móc coś zrobić.
  2. Natychmiast obsadzamy cztery stanowiska. Jeśli są tylko zielone i niebieskie, umieszczamy je. Pusta pozycja nic nie daje, a oczekiwanie na pełny złoty zestaw pozbawia drużynę pośrednich bonusów.
  3. Ustalamy frakcję pierwszego oddziału. To jest główny widelec. Przykładowo główny skład składa się z Wojowników, co oznacza, że ​​tworzymy SSR i UR przede wszystkim dla Wojowników. Jest zbyt wcześnie, aby równolegle budować trzy kompletne zestawy.
  4. Warsztat → 15. Tutaj otwiera się tworzenie SSR. Stopniowo zastępujemy R i SR fioletowymi epigrafami głównej frakcji. Dobry SSR może być używany i ulepszany za pomocą gwiazdek; Nie ma co czekać na idealny zestaw.
  5. Warsztat → 20. Tutaj otwierają się wszystkie UR - jest to działający końcowy poziom budynku pod względem przepisów. Poziomy 21–30 nie odblokowują nowych cech; budujemy je tylko z innych powodów.
  6. Stopniowo zastępujemy SSR przez UR. Schemat R/SR → SSR → UR nie wymaga wcześniejszego usunięcia użytecznego SSR. Chociaż nie ma zamiennika, nadal działa.
6

Pierwszy złoty motto

Jeśli wypadnie z klatki piersiowej UR wymaganej frakcji, to szczęście niezależnie od rodzaju. Umieściliśmy to na głównym rysunku: przypadkowe znalezisko uratowało już 800 fragmentów UR.

Zapisujemy wszystkie jego duplikaty. Pierwsze gwiazdki mogą się przydać, ale decyzję o kolejnym statku podejmuje się po porównaniu: czy potrzebny jest nowy UR zamiast SSR w innym slocie, czy też wzmocnienie już otrzymanego. Nie stawiamy sobie celu „5★ za wszelką cenę” przed oceną całego zestawu.

7. Co najpierw stworzyć

Nie ma uniwersalnego „najlepszego” typu. Zanim wydamy fragmenty UR, przyglądamy się, czego brakuje głównej drużynie w bitwach.

Potrzebujesz uszkodzeń

Patrzymy przede wszystkim na „Wściekłą Watahę” i „Siły Przeciwdziałające”. Atakujący UR jest szczególnie interesujący z dodatkowym celem umiejętności Raven. Jest to logiczny wybór, gdy oddział ma już dość życia, ale nie wykańcza wroga.

Oddział szybko umiera

Kilka procent obrażeń nie pomoże, jeśli bohaterowie nie mają czasu na ich zadanie. Następnie wzmacniamy wcześniej „Strażnika Natury” i „Amulet Ochronny” - ich rola ochronna nie zależy od tego, czy Raven ma czas na użycie umiejętności.

Masz już UR swojej frakcji

Najpierw umieszczamy znalezisko i przyglądamy się pozostałym trzem pozycjom. Jeśli któryś z nich nadal ma słaby SSR, nowy UR może okazać się bardziej przydatny niż droga gwiazda z istniejącego epigrafu.

Pytanie do wyboru: Czy drużynie brakuje teraz obrażeń lub czasu na zadawanie tych obrażeń?

Ile kosztuje powiększanie gwiazdek?

Do promocji wymagana jest kopia dokładnie to samo SSR lub UR: ten sam typ i ta sama frakcja. Duplikat wymaganego motto to materiał na gwiazdę, a nie śmiecie do rozwoju Ravena.

Następna gwiazdaDodatkowe kopieCałość z oryginalnym epigrafem
1★12
2★jeszcze 24
3★jeszcze 37
4★jeszcze 512
5★jeszcze 719

Potrzebne dodatkowe kopie 1 + 2 + 3 + 5 + 7 = 18. Razem z oryginałem wymaga pełnego UR 5★ 19 identycznych epigrafów. Można zatem brać pod uwagę wczesne gwiazdy, ale automatyczne doprowadzenie jednego UR do 5★ nie jest tego warte: następny krok staje się coraz droższy.

8. Fragmenty: najpierw plan, potem wykonanie

800 URfragmenty w jednym epigrafie UR
400 lub 800 SSRzależy od typu SSR
Różne zasobyFragmenty SSR i UR nie są zamienne

SSR i UR używają różnych fragmentów; nie można wymienić jednej akcji na drugą. Koszt SSR zależy od rodzaju: 400 lub 800 fragmentów. Jeden UR kosztuje 800 fragmentów UR. Kiedy już ta suma się uzbiera, najpierw wybieramy konkretny motto i frakcję, następnie sprawdzamy już upuszczone UR i potrzeby drużyny.

9

Duplikaty są dobre

Do promowania gwiazdy potrzebny jest duplikat SSR lub UR dokładnie to samo motto. Zapisujemy zatem powtórzenie wymaganego typu i frakcji głównej, nawet jeśli do rysunku dodaliśmy już pierwszy egzemplarz.

Nie wysyłamy automatycznie takich kopii do działu rozwoju Raven. Najpierw sprawdzamy, czy potrzebna jest najbliższa gwiazda i ile więcej kopii będzie wymagać.

10. Co przekazać na rozwój Raven

Specjalne wytyczne i niepotrzebne epigrafy nadają się do opracowania. O „niepotrzebnym” decyduje nie tylko obecny skład, ale także przyszłe plany.

R i SR

Na początku zamykają puste miejsca. Po ich wymianie dodatkowe okazy stają się głównie materiałem rozwojowym.

SSR

Sprawdzamy ułamek, rodzaj i obecność duplikatów. Przydatny SSR może sprawdzić się w pierwszym zestawie lub stać się bazą dla kolejnego.

UR

Oszczędzamy szczególnie ostrożnie. Nawet jeśli nie gramy teraz w Czarowników, drugi, trzeci i czwarty rysunek pojawi się później. Dobry UR dla innej frakcji może być wart znacznie więcej niż doświadczenie z jego zniszczenia.

11

Nie otwieramy skrzyń od razu

Gromadzimy skrzynie z epigrafami na pierwszy dzień Pojedynku Sojuszu, chyba że ich zawartość jest pilnie potrzebna. Otwór zawiera epigrafy i fragmenty; otrzymane fragmenty UR zdobywają punkty Duel. Zatem jedna skrzynia pomaga jednocześnie w rozwoju osobistym i sojuszu.

Otrzymałeś skrzynię we wtorek? Niech tak zostanie do następnego poniedziałku. Przed otwarciem przyglądamy się zadaniom na bieżący dzień w grze, aby upewnić się, że punkty są przyznawane właśnie teraz.

12. Skąd zdobyć epigrafy

Dostępne źródła zależą od etapu serwera i wydarzeń. Sprawdzamy zwykłe sklepy, sklep VIP, sklepy Expedition i Honor, wydarzenia, przepustki bojowe, skrzynie z epigrafami i fragmenty.

Osobno sprawdzamy ustawienia nagród. Jeśli podczas badań lub wypraw gra pozwala wybrać rodzaj epigrafu lub frakcji nagrody, ustalamy frakcję głównego oddziału. W przeciwnym razie zebranie zasobów dla drużyny, z którą jeszcze nie gramy, zajmie dużo czasu.

13. Co robić w różnych sytuacjach

  1. Są tylko zielone i niebieskie. Najlepsze dostępne umieszczamy na wszystkich czterech pozycjach. Nie zostawiamy pustych miejsc.
  2. Pojawiła się SSR głównej frakcji. Zastępujemy go uniwersalnym motto. Zapisujemy powtórzenia: będą potrzebne gwiazdom.
  3. Spadł UR głównej frakcji. Obstawiamy, nawet jeśli planowaliśmy najpierw stworzyć inny typ. Losowe znalezisko pozwala zaoszczędzić 800 fragmentów UR.
  4. Upuszczono UR innej frakcji. Zapisz do następnego rysunku. Już dziś nie wymieniamy przyszłego rzadkiego zestawu na niewielką ilość doświadczenia.
  5. Zgromadziło się 800 fragmentów UR. Sprawdzamy, które UR już istnieje, które miejsce jest jeszcze zajęte przez SSR, czego brakuje drużynie – obrażeń czy przeżywalności – i czy nowa pozycja jest bardziej użyteczna niż gwiazda już istniejącej.
  6. Wszystkie cztery pozycje są już UR. Porównajmy gwiazdy pierwszego seta z przygotowaniem drugiego składu do rozwoju Raven 150. Tutaj ważny jest już skład drugiego składu i zgromadzone zasoby.

14. Typowe błędy

  • Rozłóż zasoby pomiędzy trzema frakcjami. Pierwszy rysunek jest wciąż taki sam; Najpierw montujemy zestaw dla głównego oddziału.
  • Pomieszanie dwóch łusek Ravena. W przypadku epigrafów i rysunków istotna jest odrębna skala rozwoju.
  • Poczekaj na UR z pustymi miejscami. R, SR i SSR istnieją jako przydatne etapy pośrednie.
  • Przekaż duplikaty i UR innej frakcji. Wymagany duplikat to przyszła gwiazda; czyjeś UR może być podstawą następnego zestawu.
  • Zrób jeden UR 5★ za wszelką cenę. Każda gwiazda jest cenniejsza; nowy UR w gnieździe z SSR czasami daje więcej korzyści.
  • Natychmiast otwórz skrzynie. W przypadku braku pilnej potrzeby bardziej opłaca się połączyć otwarcie z pierwszym dniem pojedynku.
  • Zbuduj warsztat powyżej 20 dla przepisów. Nie ma nowych szeregów epigrafów. Dodatkowe poziomy budynku stanowią odrębne rozwiązanie ze względu na rozwój miasta.
15

Krótko

Dzień 78 → pojawia się system. Rozwój Raven 10 → pierwszy rysunek. Obsadzamy cztery stanowiska tym, co mamy. Wybierz frakcję głównego składu. Warsztat 15 → SSR tej frakcji. Warsztat 20 → stopniowa wymiana na UR.

Zapisujemy niezbędne duplikaty na gwiazdki, nie wydajemy fragmentów UR bez planu, oszczędzamy skrzynie na pierwszy dzień Pojedynku. Opracowanie Raven 150 odblokowuje drugi plan.

Najważniejsze: nie trzeba wszystkiego pompować. Musimy skutecznie wzmocnić skład, z którym teraz gramy.

Materiał został przygotowany zgodnie z opisem systemu dostarczonym przez sojusz. Sprawdź liczby, przepisy i zadania wydarzeń w bieżącym interfejsie gry: mogą one ulec zmianie wraz z aktualizacjami.