Wydrukuj Real Reasonable

Cotygodniowe wydarzenie sojuszu

Królewskie kłopoty

To jest bitwa sojuszy w jednym królestwie dla Miasta Królewskiego. Trwa osiem godzin, wybiera króla i umożliwia bitwy pomiędzy sojuszami twojego serwera.

Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.

O jakim wydarzeniu jest ten przewodnik?

Zwykłe cotygodniowe zamieszanie na mapie Twojego królestwa: sojusze jednego serwera walczą ze sobą, a głową zwycięzców zostaje Król. To nie czterogodzinna międzykrólestwowa faza Wojny Królestw.

Główna zasada

Zdobądź miasto wraz z wieżami. Wieża kontrolowana przez inny sojusz szarżuje i strzela w garnizon Królewskiego Miasta. Samo centrum nie jest w stanie utrzymać się długo.

Dzień 27pierwszy występ
8 godzinczas trwania wydarzenia
4 godzinytrzeba utrzymać miasto
70%straty trafiają do szpitala

Co rozwiązuje zamieszanie?

Kto zostanie królem

Szef zwycięskiego sojuszu otrzymuje koronę i prawo do rozdawania królewskich skrzyń.

Kto jest właścicielem miasta

Zwycięski sojusz otrzymuje zaszczyt bycia właścicielem Miasta Królewskiego i kontrolą centralnego punktu.

Kto otrzyma nagrody

Uczestnicy otrzymują ostateczne nagrody za zgromadzone punkty honoru, nawet jeśli ich sojusz nie zdobył miasta.

Kto może wziąć udział i co przygotować

  1. Sprawdź dostęp. Okno wydarzenia widoczne jest z Sanktuarium na poziomie 15. Przed renesansem brały w nim udział sojusze posiadające miasto na poziomie 6; później ograniczenie zostanie zniesione.
  2. Uwolnij szpital. Większość strat trafi tam, więc zajęte łóżka szybko zatrzymają dynamikę sojuszu.
  3. Zaopatrz się w wzmocnienia leczenia. Osiem godzin walki wygrywa się wielokrotnymi wyjściami, a nie jednym mocnym ciosem.
  4. Wyznacz lidera zbiórki. Pojemność garnizonu obiektu zależy od wielkości ataku gracza, który go okupował.
  5. Oddzielne role głosowe. Jeden koordynator odpowiada za miasto, drugi za wieżyczki, trzeci monitoruje leczenie i rezerwy.
  6. Pomyśl o teleportach. Na przeklętej ziemi nie można włączyć tarczy; Znajdująca się tam Falcon Tower przestaje działać i wstrzymuje zadania.

Pole bitwy

Królewskie Miasto stoi pośrodku, z wieżyczkami dookoła. Marsze poruszają się szybciej przez przeklętą krainę, więc posiłki i kontrataki nadchodzą szybko.

Twoje miasto + Twoje wieże: zrównoważona kontrola. Twoje miasto + cudza wieża: garnizon otrzymuje okresowe ciężkie obrażenia.

Jak działają obiekty

StanCo się dzieje?Co robić
Sojusznik już trzyma przedmiotPrzybywający oddział wzmacnia garnizonWypełnij obiekt mocnymi wzmocnieniami
Obiekt jest w posiadaniu innego sojuszuKiedy wejdziesz, rozpocznie się bitwaAtakuj w skupieniu, a nie w rozproszonych kampaniach
Obca wieżyczka przeciwko Twojemu miastuPo naładowaniu wieża strzela do obrońcówUsuń zagrożenie aż do następnej salwy
Twój sojusz utrzymuje miastoCzas kontroli kumuluje sięOdnów garnizon i uratuj wieże

Role sojuszu

01Główny Koordynator

Nazywa jeden aktualny cel, monitoruje czas przetrzymywania i zabrania chaotycznego gromadzenia danych.

02Wiodące miasta

Zdobywają centrum najlepszymi siłami i ustalają maksymalny rozmiar jego garnizonu.

03Liderzy Wieży

Synchronicznie zajmuj lub odbijaj wieże, które zagrażają garnizonowi miejskiemu.

04Wzmocnienia

Natychmiast wypełniają zajęte obiekty i zastępują ranne jednostki, zanim obrona spadnie.

05Rezerwa mobilna

Utrzymuje swobodne marsze i wzmacnia punkt, w który skierowany jest kolejny rajd przeciwnika.

06Leczenie i eksploracja

Monitoruje ambulatorium, odnotowuje innych kierowników i z wyprzedzeniem zgłasza czas przybycia.

Plan bitwy o miasto

Przypisz cele i opłaty

Każdy prezenter powinien mieć swój własny punkt widzenia, a uczestnicy powinni wiedzieć, kogo wzmocnić w pierwszej kolejności.

Zajmuj łącze, a nie tylko jeden punkt

Miasto bez osłony wieżyczek zamienia się w pułapkę dla własnego garnizonu.

Zmień rannych aż do niepowodzenia

Nie spodziewaj się, że garnizon zostanie całkowicie zniszczony. Wycofaj osłabione jednostki i natychmiast uzupełnij wolne miejsca.

Pokonaj przywódcę i niebezpieczną wieżyczkę

Powstrzymaj zgromadzenie, które jest w stanie znokautować miasto, i zawróć wieżyczki przed następną salwą.

Zamknij warunek zwycięstwa

Wygrywa sojusz, który jako pierwszy osiągnie cztery godziny retencji. Jeśli nikt tego nie zrobił w ciągu ośmiu godzin, decyduje najdłuższy czas kontroli.

Cel sojuszu

Zdobądź Królewskie Miasto

  1. Miasto i wieżyczki mają odrębnych przywódców.
  2. Garnizony są zapełniane natychmiast po zdobyciu.
  3. Rezerwy nie marnuje się na przypadkowe walki.
  4. Zabieg działa w sposób ciągły w krótkich cyklach.
  5. Koordynator utrzymuje licznik czasu pojedynczego wstrzymania.
Cel gracza

Zbieraj osobiste punkty honoru

  1. Przenieś się do przeklętej krainy, pamiętając o braku tarczy.
  2. Szukaj komórek zasobów czerwonym młotkiem i atakuj je.
  3. Po bitwie leczcie się w małych grupach po 200-300 wojowników.
  4. Skorzystaj z pomocy sojuszu i powtórz cykl.
  5. Zatrzymaj się na 100 000 punktów: osiągnięto maksymalny poziom osobisty.

Typowe błędy

  • Pomylić wewnętrzne ośmiogodzinne zamieszanie z czterogodzinną fazą Wojny o Królestwa.
  • Zdobądź miasto, pozostawiając wieżyczki innym sojuszom.
  • Wysyłaj pojedyncze wycieczki przeciwko pełnemu obiektowi zamiast ogólnego zgromadzenia.
  • Wprowadź wszystkie jednostki do garnizonów i pozostań bez mobilnej rezerwy.
  • Teleportuj się do przeklętej krainy, spodziewając się później włączyć tarczę.
  • Rozpocznij wydarzenie z pełnym szpitalem.
  • Kontynuuj wydawanie premii po zdobyciu 100 000 punktów osobistych, jeśli miasto nie jest celem.
Krótko

Wydarzenie wewnętrzne → 8 godzin → sojusze jednego królestwa toczą ze sobą wojnę → zdobywamy miasto wraz z wieżami → aktualizujemy garnizony → utrzymujemy rezerwę → zamykamy 4 godziny kontroli → głowa zwycięzców zostaje królem.

Wewnętrzne zasady wydarzeń zweryfikowane przez stronę Last Asylum Wiki: Królewskie kłopoty. Ćwicz punktację - wg Royal City Scramble Event Guide. Źródło: 18 września 2026 r.; Przed rozpoczęciem sprawdź liczby w oknie wydarzenia swojej wersji gry.