
Cotygodniowe wydarzenie sojuszu
Królewskie kłopoty
To jest bitwa sojuszy w jednym królestwie dla Miasta Królewskiego. Trwa osiem godzin, wybiera króla i umożliwia bitwy pomiędzy sojuszami twojego serwera.
Zachowano oryginalne obrazy. Zawarty w nich tekst pozostaje w języku oryginału.
Zwykłe cotygodniowe zamieszanie na mapie Twojego królestwa: sojusze jednego serwera walczą ze sobą, a głową zwycięzców zostaje Król. To nie czterogodzinna międzykrólestwowa faza Wojny Królestw.
Zdobądź miasto wraz z wieżami. Wieża kontrolowana przez inny sojusz szarżuje i strzela w garnizon Królewskiego Miasta. Samo centrum nie jest w stanie utrzymać się długo.
Co rozwiązuje zamieszanie?
Szef zwycięskiego sojuszu otrzymuje koronę i prawo do rozdawania królewskich skrzyń.
Zwycięski sojusz otrzymuje zaszczyt bycia właścicielem Miasta Królewskiego i kontrolą centralnego punktu.
Uczestnicy otrzymują ostateczne nagrody za zgromadzone punkty honoru, nawet jeśli ich sojusz nie zdobył miasta.
Kto może wziąć udział i co przygotować
- Sprawdź dostęp. Okno wydarzenia widoczne jest z Sanktuarium na poziomie 15. Przed renesansem brały w nim udział sojusze posiadające miasto na poziomie 6; później ograniczenie zostanie zniesione.
- Uwolnij szpital. Większość strat trafi tam, więc zajęte łóżka szybko zatrzymają dynamikę sojuszu.
- Zaopatrz się w wzmocnienia leczenia. Osiem godzin walki wygrywa się wielokrotnymi wyjściami, a nie jednym mocnym ciosem.
- Wyznacz lidera zbiórki. Pojemność garnizonu obiektu zależy od wielkości ataku gracza, który go okupował.
- Oddzielne role głosowe. Jeden koordynator odpowiada za miasto, drugi za wieżyczki, trzeci monitoruje leczenie i rezerwy.
- Pomyśl o teleportach. Na przeklętej ziemi nie można włączyć tarczy; Znajdująca się tam Falcon Tower przestaje działać i wstrzymuje zadania.
Pole bitwy
Królewskie Miasto stoi pośrodku, z wieżyczkami dookoła. Marsze poruszają się szybciej przez przeklętą krainę, więc posiłki i kontrataki nadchodzą szybko.
miasto
Twoje miasto + Twoje wieże: zrównoważona kontrola. Twoje miasto + cudza wieża: garnizon otrzymuje okresowe ciężkie obrażenia.
Jak działają obiekty
| Stan | Co się dzieje? | Co robić |
|---|---|---|
| Sojusznik już trzyma przedmiot | Przybywający oddział wzmacnia garnizon | Wypełnij obiekt mocnymi wzmocnieniami |
| Obiekt jest w posiadaniu innego sojuszu | Kiedy wejdziesz, rozpocznie się bitwa | Atakuj w skupieniu, a nie w rozproszonych kampaniach |
| Obca wieżyczka przeciwko Twojemu miastu | Po naładowaniu wieża strzela do obrońców | Usuń zagrożenie aż do następnej salwy |
| Twój sojusz utrzymuje miasto | Czas kontroli kumuluje się | Odnów garnizon i uratuj wieże |
Role sojuszu
Nazywa jeden aktualny cel, monitoruje czas przetrzymywania i zabrania chaotycznego gromadzenia danych.
Zdobywają centrum najlepszymi siłami i ustalają maksymalny rozmiar jego garnizonu.
Synchronicznie zajmuj lub odbijaj wieże, które zagrażają garnizonowi miejskiemu.
Natychmiast wypełniają zajęte obiekty i zastępują ranne jednostki, zanim obrona spadnie.
Utrzymuje swobodne marsze i wzmacnia punkt, w który skierowany jest kolejny rajd przeciwnika.
Monitoruje ambulatorium, odnotowuje innych kierowników i z wyprzedzeniem zgłasza czas przybycia.
Plan bitwy o miasto
Każdy prezenter powinien mieć swój własny punkt widzenia, a uczestnicy powinni wiedzieć, kogo wzmocnić w pierwszej kolejności.
Miasto bez osłony wieżyczek zamienia się w pułapkę dla własnego garnizonu.
Nie spodziewaj się, że garnizon zostanie całkowicie zniszczony. Wycofaj osłabione jednostki i natychmiast uzupełnij wolne miejsca.
Powstrzymaj zgromadzenie, które jest w stanie znokautować miasto, i zawróć wieżyczki przed następną salwą.
Wygrywa sojusz, który jako pierwszy osiągnie cztery godziny retencji. Jeśli nikt tego nie zrobił w ciągu ośmiu godzin, decyduje najdłuższy czas kontroli.
Zdobądź Królewskie Miasto
- Miasto i wieżyczki mają odrębnych przywódców.
- Garnizony są zapełniane natychmiast po zdobyciu.
- Rezerwy nie marnuje się na przypadkowe walki.
- Zabieg działa w sposób ciągły w krótkich cyklach.
- Koordynator utrzymuje licznik czasu pojedynczego wstrzymania.
Zbieraj osobiste punkty honoru
- Przenieś się do przeklętej krainy, pamiętając o braku tarczy.
- Szukaj komórek zasobów czerwonym młotkiem i atakuj je.
- Po bitwie leczcie się w małych grupach po 200-300 wojowników.
- Skorzystaj z pomocy sojuszu i powtórz cykl.
- Zatrzymaj się na 100 000 punktów: osiągnięto maksymalny poziom osobisty.
Typowe błędy
- Pomylić wewnętrzne ośmiogodzinne zamieszanie z czterogodzinną fazą Wojny o Królestwa.
- Zdobądź miasto, pozostawiając wieżyczki innym sojuszom.
- Wysyłaj pojedyncze wycieczki przeciwko pełnemu obiektowi zamiast ogólnego zgromadzenia.
- Wprowadź wszystkie jednostki do garnizonów i pozostań bez mobilnej rezerwy.
- Teleportuj się do przeklętej krainy, spodziewając się później włączyć tarczę.
- Rozpocznij wydarzenie z pełnym szpitalem.
- Kontynuuj wydawanie premii po zdobyciu 100 000 punktów osobistych, jeśli miasto nie jest celem.
Wydarzenie wewnętrzne → 8 godzin → sojusze jednego królestwa toczą ze sobą wojnę → zdobywamy miasto wraz z wieżami → aktualizujemy garnizony → utrzymujemy rezerwę → zamykamy 4 godziny kontroli → głowa zwycięzców zostaje królem.
Wewnętrzne zasady wydarzeń zweryfikowane przez stronę Last Asylum Wiki: Królewskie kłopoty. Ćwicz punktację - wg Royal City Scramble Event Guide. Źródło: 18 września 2026 r.; Przed rozpoczęciem sprawdź liczby w oknie wydarzenia swojej wersji gry.