Yuri Morozov의 개인 인장 – TENETReal Reasonable 인장

보스 · KVK · 분대 전술

타락한 마왕을 제대로 이기는 방법

보스에게 피해를 입히면 왕국 대결에서 일일 보상과 포인트를 얻을 수 있습니다. 전반적으로 높은 위력이 도움이 되지만, 하나의 특정 캠페인의 구성, 강화 및 준비가 결과를 결정하는 경우가 많습니다.

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주요 원리

정기적인 전투 임무를 수행하지 마십시오. 보스의 경우 영웅을 별도로 선택하고 장비와 비문을 재배치하고 사용 가능한 보너스를 활성화합니다. 공격 후에는 최종 피해량뿐만 아니라 통계도 평가하세요.

구성 → 장비 → 비문 → 강화 → 공격 → 통계 분석 → 여러 번의 재시도.

1. 보스 유형에 맞는 스쿼드를 선택하세요

분석에는 Demon King의 세 가지 변형이 있습니다. 전사, 마법사 및 레인저. 세 가지 유형의 병력이 모두 잘 발달되어 있다면 각 보스마다 특화된 유닛을 사용하십시오.

주로 한 가지 유형을 개발하는 경우 상사를 위해 전체 계정을 다시 구축하지 마십시오. 강력한 메인 스쿼드를 구성하고 지원 영웅, 데미지 딜러, 장비 및 버프로 적응하세요. 좋은 기본 유형 빌드는 약한 "올바른" 팩보다 성능이 뛰어납니다.

2. 첫 번째 공격 전에 해야 할 일

  1. 전투 광기를 활성화하세요. 작가의 설명에 따르면, 적을 공격하거나 정찰함으로써 효과를 얻을 수 있다고 한다. 전투에 참여하고 싶지 않다면 정찰병을 파견하고 즉시 반납하세요. 보스를 공격하기 전에 효과가 나타나는지 확인하세요.
  2. 몬스터에 대한 피해 보너스를 활성화합니다. 초기 분석에서는 +5%의 장식과 또 다른 +5%의 일치하는 스킨/패러글라이더를 보여줍니다. 컬렉션의 아이템은 패시브 보너스를 줄 수 있습니다. 귀하의 계정에서 어떤 효과를 사용할 수 있는지 확인하세요.
  3. 레이븐 스킨을 선택하세요 사용 가능하고 원하는 효과를 제공하는 경우.
  4. 로얄 부스트와 공격 보너스를 사용하고, 일련의 시도를 통해 얻을 수 있는 경우. 왕국이 KVK 포인트를 놓고 싸울 때 이러한 공격을 계획하는 것은 특히 유용합니다.

3. 지원 영웅: 클레어, 애쉬, 스텔라

보스에 맞서는 강력한 캠페인은 전설적인 영웅들에게서만 이루어지는 것이 아닙니다. 보라색 지원은 몬스터에 대한 특정 유형의 부대의 피해를 증가시킵니다.

부대 유형영웅저자의 분석은 무엇을 제공합니까?
전사클레어공격력이 가장 높은 전사 3명이 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
레인저스애쉬공격력이 가장 높은 두 명의 레인저가 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
마법사스텔라몬스터에 대한 주요 소서러의 데미지가 증가합니다. 제공된 분석에는 정확한 의미가 명시되어 있지 않습니다.

핵심 스킬에 대한 저자의 가이드라인 - 레벨 10~15, 영웅 자신을 위해- 8성부터 추가 목표는 별 10개입니다. 이는 개발을 위한 권장 사항이며 보스에 대한 액세스를 위한 필수 임계값은 아닙니다.

4. 전사 무리

클레어 - 하퍼 - 말레나 - 조이 - 벨. 이 옵션은 원본 비디오에서 개발된 계정을 위한 강력한 빌드로 표시됩니다.

왜 벨인가?

벨은 공격력이 가장 높은 두 아군에게 공격력 +40%를 부여합니다. 따라서 5번째 일반 전사보다 다른 부대 유형의 영웅이 더 유용할 수 있습니다.

벨이 없으면

강력한 DD인 Rangers의 Cynthia 또는 Scarlet Witch에게 다섯 번째 슬롯을 제공합니다. The Sorcerers의 조커 또는 안야. 분석에서 더 저렴한 옵션은 Celia입니다.

마지막 대체

Arthur는 실제로 배치할 사람이 없는 경우에만 언급됩니다. 하나의 기성 계획이 아닌 영웅의 발전에 따라 선택하십시오.

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마법사 무리

작업 다이어그램: 스텔라 + 소서러 지원 + 조커 + 안야 + 범용 지원. 표시된 계정에서 Harper는 다른 대안보다 더 발전했기 때문에 5위였습니다. 다른 유형의 지원이 더 강력하다면 여러 번 시도하여 비교해 보세요.

분석을 위한 가능한 대체품: Rangers, Marlena 및 기타 강력한 영웅의 DD를 개발했습니다. 니콜 Joker와 Anya가 지원하는 불과 잘 어울립니다. 저자는 다른 사람의 병력 유형 팩으로 자동 전송하는 것을 권장하지 않습니다.

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레인저스 팩

애쉬 - 벨 - 신시아 - 스칼렛 위치 - 하퍼. 애쉬는 몬스터에게 프로필 보너스를 주고, 벨은 공격력이 높은 영웅을 버프하며, 신시아와 스칼렛 위치는 주요 데미지를 주며, 하퍼는 보편적인 버프와 최전선 역할을 합니다.

7. 비문: 먼저 프로필 세트

전사 → 군대; 레인저스 → 레인저; 마법사 → 마법사. 보내기 전에 키트를 별도로 확인하세요. 다른 활동 후에도 부적절한 서문이 팀에 남아 있을 수 있습니다. 시스템 개발에 대해 자세히 알아보세요. 레이븐의 비문에 대한 안내.

실험 가설: 저자는 "방어"와 "이니셔티브"라는 비문 중 일부가 일반적으로 연맹국에 대해 설명된 효과 중 일부를 가지고 있음을 발견했습니다. 아마도 다른 사람의 유형에 대한 강력한 비문이 때로는 약한 프로필의 비문보다 더 유용할 수도 있습니다. 저자가 직접적으로 이렇게 말한다. 100% 확인되지는 않음. 결과를 확인하고 이를 확립된 역학으로 간주하지 마십시오.

8. 보스를 위한 장비 재배치

최고의 아이템이 전체 전력이 가장 높은 영웅에게 있을 필요는 없습니다. 특히 강조된 분석 보라색 장갑: 클레어가 하퍼에게 장갑을 옮긴 후 예상했던 증가량이 나오지 않아, 작성자는 데미지 통계를 확인하며 클레어에게 돌려줬습니다.

최대 개인 데미지가 필요하지 않은 지원 영웅에게는 일시적으로 탱크 장비가 제공될 수 있습니다. 그들의 임무는 생존하고, 기술을 사용하고, 주요 데미지 딜러를 강화하는 것입니다. 일련의 시도 전에 일반 탱크에서 보호 품목을 재배포하는 것이 허용됩니다.

실제로 이 팩에 피해를 주는 사람에게 강력한 아이템을 걸어보세요. 전투 보고서에서 영웅들의 기여를 확인하여 선택을 확인하세요.

9. 배치를 확인하세요

  1. 구성, 장비, 비문 및 개선 사항을 수정하세요.
  2. 두 명의 영웅만 교체하세요.
  3. 여러 번의 공격을 수행하고 결과 범위를 비교하십시오.
  4. 심해지면 이전 자세로 돌아가세요.

원본 영상에서는 첫 번째 줄에 말레나가 있는 옵션이 최악의 결과를 보여 원래의 배열을 복원했습니다. 이는 검증 방법의 한 예이지 그러한 입장을 보편적으로 금지하는 것은 아닙니다.

10. 성공적인 치명타와 더 나은 빌드를 혼동하지 마십시오.

  • 보스에게 입히는 데미지는 시도마다 눈에 띄게 달라집니다.
  • 영웅 교체 직후의 기록이 교체로 인해 라인업이 개선되었음을 입증하는 것은 아닙니다.
  • 동일한 버프에 대한 여러 번의 시도와 일반 피해 범위를 비교하세요.
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각 영웅의 기여도 보기

공격 후 전투 기록을 엽니다. 비디오의 한 테스트에서 Claire는 약을 적용했습니다. 2억 6백만, 하퍼 - 소개 1억 2천 2백만. 성공적인 크리티컬로 전체적인 성적은 높았지만, 영웅들의 공헌도가 하퍼에게 핵심 장비를 이전하는 이점을 확인하지는 못했습니다.

최종 피해를 정확히 발생시킨 사람과 비교하십시오. 그러면 새 빌드 또는 임의의 높은 결과 등 무엇이 효과가 있었는지 이해하는 것이 더 쉽습니다.

12. 한 종류의 병력만 개발하는 경우

보스의 유형이 귀하의 전문화와 일치하지 않더라도 계속해서 보스를 물리치세요. 분석에 따르면 약한 레인저가 있는 계정은 레인저 보스를 상대로 강력한 전사를 사용하며 지원, 장비, 비문, "전투의 광기", 외모, 왕실 보너스 및 배치로 인해 일부 더 강력한 플레이어를 능가합니다.

잘 조립된 메인 팩은 제대로 개발되지 않은 프로필 팩보다 낫습니다. 계정 개발 전략을 변경하기 전에 일련의 경고에 대한 옵션을 비교하십시오.

13. 일련의 파업 전 절차

  1. 오늘의 보스 유형을 살펴보고 가장 적합한 병력 유형을 선택하세요.
  2. 프로필 보라색 영웅(Claire, Ash 또는 Stellar)을 배치합니다.
  3. 기본 DD와 최상의 지원을 선택하세요. 배열을 확인하세요.
  4. 장비, 특히 열쇠 장갑과 프로필 서문을 재배치합니다.
  5. 몬스터에 대한 데미지 보너스, 외형, 사용 가능한 공격 보너스, 킹 강화를 확인하세요.
  6. Combat Frenzy를 활성화한 다음 공격하세요.
  7. 변경 사항을 평가하기 전에 전투 통계를 열고 몇 번 시도해 보십시오.

14. 리소스 할당 위치

우선순위무엇을 개발할 것인가
첫 번째지원 영웅의 핵심 스킬, 주요 데미지 딜러, 프로필 비문, 중요 장비 및 장갑.
그런 다음지원 스타, 추가 장비 세트, 두 번째 강력한 지원 영웅 및 전문 데미지 딜러.

이는 제공된 구문 분석에서 유추된 순서입니다. 캠페인을 설정하지 않고 전반적인 위력을 높이는 것 자체가 보스에 대한 높은 데미지를 보장하지는 않습니다.

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왜 결과를 위해 싸워야 할까요?

KVK에 대한 기여 외에도 저자는 일일 평가 상을 기록합니다. 그에 따르면, 상위 20위 그리고 특히 상위 10위; 보상 중에는 강철, 자원, 희귀한 장비석이 있습니다. 현재 게임 인터페이스에서 보상 및 임계값 목록을 확인하세요.

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중요한 것은

높은 피해는 팀 전체의 작업 결과입니다. 영웅 → 스킬 → 지원 → 장비 → 비문 → 강화 → 배치 → 재시도 및 분석. 전반적인 전력이 낮은 플레이어는 보스를 목표로 선택하면 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

가이드용 영상

YouTube에서 동영상 열기

사용자가 제공한 비디오 분석을 바탕으로 한 자료입니다. 게임 번호와 효과는 독립적으로 테스트되지 않았습니다. 리소스를 사용하기 전에 현재 버전의 게임에 있는 설명을 확인하세요. "방어"와 "이니셔티브"라는 비문의 파벌 간 유용성에 대한 가설은 아직 확인되지 않았습니다.